3ds Max 2016 Lite是欧特克公司发布的基于pc的3D动画渲染制作软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、辅助教学和工程可视化等领域。以下是3ds Max 2016 Lite的详细介绍:
1.软件功能
系统要求低:该软件对Windows系统的配置要求低,因此在CG制作中得到了广泛的应用。
新增和改进的功能:
相机操作:更容易创建高质量的动画可视化,更自由地控制相机。
3D建模和纹理:支持OpenSubdiv,使用皮克斯的开源OpenSubdiv库来表示细分表面,集成微软研究技术,旨在利用并行CPU和GPU架构,从而在网格视口内实现更快的性能和更高的细分级别。
ShaderFX功能:更多的着色选项和大大提高了3ds Max,Maya和Maya LT之间的互操作性,以及创建更广泛的程序材料与新节点模式的能力。
2.主要功能和特点
高质量的动画可视化:在保留原始数据的同时,以非破坏性的方式在相机上裁剪,修剪和重新排序动画段。
逼真的角色创建:使用更逼真的变形来创建更好的皮肤角色,避免在扭曲或旋转塑形器时由于网格失去体积而通常出现在角色肩膀或手腕上的“蝴蝶结”或“糖果包装”效果。
外部参考和动画工作流程:支持外部参考对象中的非破坏性动画工作流程,使团队之间的协作和整个制作过程更容易。用户可以在场景中引用外部对象,并在源文件中对外部引用对象进行动画或编辑材料,而无需将对象合并到场景中。
Autodesk A360渲染支持:使用与Revit和AutoCAD相同的技术,向订阅合同客户提供Autodesk A360渲染支持。利用云计算创建高分辨率图像,而无需占用桌面或需要专业的渲染硬件。
物理相机:与V-Ray制造商Chaos Group合作开发,新的物理相机具有快门速度,光圈景深,曝光和其他选项,以模拟真实的相机设置,使其更容易创建真实的照片级图像和动画,增强控制和其他视口反馈。
改进的渲染:渲染真实的照片级图像更容易与支持Iray和心理光线增强,如扩展Iray光路径表达式,Iray辐照渲染元素,和光重要性采样。
场景管理:为了更好的场景管理,增加了一个图层管理器。
脚本语言:新版3dmax的脚本语言改为python,可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
3.新功能的详细说明
Max Creation Graph(MCG):一个基于节点的工具生成环境,为用户提供了一种高级的、逻辑的方式来扩展3ds Max几何相关的对象和修改器。它是由图像和视觉环境生成的,非常类似于Slate材料的界面。用户可以从数百种节点类型(操作符)中进行选择,这些操作符可以相互连接以产生新的工具和视觉效果,用户还可以通过存储图像来创建新的节点类型,称为化合物。
XRef创新:3ds Max用户现在可以将对象引用到外部文件中的场景,动画它们,或编辑材料。跨团队和流程的协作现在更容易了。
支持OpenSubdiv格式:3ds Max用户可以通过皮克斯的开源OpenSubdiv库为他们的模型添加平滑的细分,该库结合了微软的技术和CPU和GPU计算的好处,允许您添加高细分,同时仍然保持视野的显示性能。
新的设计工作区:为了给用户创造惊人的视觉效果,我们推出了一个新的设计工作区,并组织了相关的工具集,使其更容易访问和查找。对象、灯光、映射、建模和材料工具可以逻辑地放置在基于任务的基础上,使用户能够更快、更容易地生成高质量的静止和运动图像。
新的模板系统:允许用户标准化启动设置,加快场景制作。用户可以跨团队快速共享模板、生成新模板,或者根据流程对模板进行修改和自定义。内置设置的图形,环境,照明和单位允许用户有更快,更准确的3ds Max项目。
镜头排序器:用户可以导入多个镜头(镜头)调整时间和o