RizomUV用于纹理映射和映射。在3D动画、游戏开发、产品设计等领域,UV开发是一个非常重要的环节,它直接影响到模型表面的纹理。
RizomUV以其强大的功能和高效的操作得到业界的广泛认可。它支持多种3D文件格式,如OBJ、FBX等,方便用户与其他3D建模软件交换数据。同时,RizomUV还提供了丰富的UV放卷选项和工具,如自动放卷、手动调节、孤岛分布等,满足不同用户的需求。
在RizomUV RS2024.1.56版本中,软件进行了更新和优化,包括UI设计的改进,支持多屏混合DPI设置,以及新功能的加入,进一步提升了用户体验和工作效率。
主要变化:
1.用于创建游戏装饰板
的 新工具集,包括标准装饰板和混合装饰板。
有了它,用户可以在 RizomUV 内部创建装饰布局或从其他软件导入它们,并将模型中的 UV 岛与这些布局关联起来。
UV 岛可以手动放置在布局中,也可以通过自动“热点”系统放置,该系统根据面积、形状、纵横比或用户创建的标签放置它们。
布局可以作为矢量或位图彩色图像、SVG、PNG、BMP 或 TGA 格式以及正方形和非正方形的长宽比导入或导出。
2.重大的 UI 改造释放了屏幕空间并支持 HDPI 显示。
该版本还对 RizomUv 的用户界面进行了重大改造,使 UI 更加整洁并为正在创建的 UV 布局释放了屏幕空间。
许多工具已被移至可调整大小的选项卡式面板,而视口上下文菜单则提供对常用操作的快速访问。
现在,UI 还可以在 HDPI 显示器上正确缩放,并具有新的 UI 缩放和缩放设置,并且支持所有操作系统上的可变 DPI。
3.其他新工具和工作流程更新
此外,自动接缝工具已经“改进”,可以读取面或顶点法线。
UV 打包工作流程也进行了更新,引入了对密度图的支持以控制岛屿大小,以及“更易理解”的比例设置。
4.还引入了用于管理 UV 岛组和堆栈的新选项,特别是对于转换。
RizomUVLink是 Rizom-Lab 的开源 Python 模块,用于从 DCC 应用程序内部控制独立软件,现在可用于 Python 3.11 和 3.12。
修复改进功能:
修正了在多屏幕混合DPI设置中应用程序帧重新打开位置不正确的问题。
改进了孤岛模式下晶粒密度测定仪的几何修正功能。
增加了新的功能,如暗菜单,顶点捕捉到内部点等。