VRay 7.00.04 for 3Dmax 2020-2025的版本号为7.00.04,发布日期为2024年11月19日。在这个版本中,对一些功能进行了修改和优化,同时修复了许多bug。例如,在VFB方面,用于在多边形中创建形状的热键得到了改进;进行了V7本地化更新;V-Ray渲染中的一些问题已经修复,例如浓密的头发/头发伪像,V-Ray灯的蛮力计算和光缓存GI之间的差异,以及在GPU上渲染V-Ray灯的几何散射实例时发生的纳米粒子问题等。此外,还解决了一些与场景相关的问题,例如导入宇宙后不同视口的灯资产不对齐,启用萤火虫移除设备并在圆顶灯中加载特定HDRI图像时渲染中出现黑色像素,V-Ray场景转换器未在日志文件中保存非资产信息等。
功能亮点:
(1)高斯点支持与真实场景重建
VRay 7.00.04支持3D高斯点(3D Gaussian Splats),是一种新型的3D扫描技术。建筑可视化和影视特效工作室可以利用此功能将现实世界的物体或场景重建为高质量的3D数据,并创建高度逼真的背景环境。例如,在建筑可视化项目中,可以准确还原建筑周围的自然环境,使设计作品更加生动逼真。
(2)先进的照明和材料系统
照明支持:可导入灯具的真实照明数据,为打造室内照明效果提供更准确的依据。设计师可以根据灯具的实际照明特点进行设置,使室内场景的照明效果更加逼真自然,营造舒适温馨的氛围。
升级的太阳和天空模型:增加了PRG Clear Sky模型,特别适合渲染日出和日落,以及更高海拔的天空,效果更加逼真。在创建室外场景时,可以模拟不同时间段和不同地理环境下的天空变化,为场景增加丰富的氛围和层次感。
材质编辑功能:提供强大的材质模拟和编辑功能,支持物理正确的光照模型,精确的反射和折射,丰富的纹理贴图等。通过增强的V-Ray材料节能,渲染更物理精确的粗糙金属和其他反射表面;使用V-Ray材料中的新薄膜选项,可以轻松创建诸如肥皂泡和油渍之类的虹彩材料。全新的V-Ray材质亚表面散射模式可以更加快速的渲染半透明材质,使得低边多边形半透明物体的渲染更加流畅。
(3)创新场景管理工具
增强的混沌散射功能:增强了对材质贴图的支持。用户可以通过地图控制散射效果。新增的实例刷使得手动放置散射对象成为可能,从而获得更个性化的场景布局。无论是创建森林,田野还是人群,它们都可以快速轻松地完成,而无需占用大量内存。
V-Ray Profiler:作为一个性能分析工具,它只适用于CPU渲染器。它可以帮助用户识别场景中的性能瓶颈,并更有效地优化渲染。通过分析渲染过程中的各种数据,用户可以有针对性地调整设置,提高渲染效率。
(4)高效的渲染和交互体验
GPU加速渲染:V-Ray GPU渲染器现在支持初始折射光线渲染效果(Caustics),其功能更接近CPU渲染器。优化后,V-Ray GPU提供的结果明显更快,特别是在生产和交互渲染中都能实现真实的反射和折射。基于光子映射的焦点散射求解器充分利用了GPU硬件。与CPU渲染相比,渲染速度明显提高。
交互式渲染:支持实时光线追踪渲染,让用户即时查看渲染结果,节省渲染时间,提高工作效率。在调整场景参数时,可以快速获得反馈,便于及时调整和优化。
(5)丰富的后处理和协作功能
V-Ray帧缓冲(VFB):添加了新的渐晕层和滤镜标签,允许快速应用各种颜色校正预设。支持任何形状区域的渲染,加速关键区域的渲染,使其非常适合需要快速调整的项目。用户还可以在VFB中直接预览渲染的球形全景,并微调场景的组成,而无需单独的应用程序。
混沌云协作工具:现在支持3D环境的虚拟漫游功能。用户可以添加导航点,文本和图像注释,这是非常适合展示项目。从V-Ray的帧缓存窗口,用户可以直接将渲染结果上传到Chaos Cloud Collaboration,与同事和客户共享,并添加评论和注释,实现高效的团队合作。
(6)丰富的资源库和插件支持
Chaos Cosmos资源库:添加了大量的新资源,包括灯的类别和随季节变化的植物等变化。用户可以一键切换资产的外观。这为场景的建设提供了丰富的素材,大大节省了用户
特色功能:
Chaos Scatter工具:这是一个全新的混沌工具,用于在表面上分布物体。它首次在Corona 12.1中推出,为用户提供了全新的场景构建方式。相比传统第三方开发者提供的功能更强大的插件(如Itoo Software的Forest Pack), Chaos Scatter已经成为一个强大的替代方案,用户可以更方便地实现场景中物体的多样化分布,丰富场景细节。
VrayEnmesh Modifier:这个Modifier可以用重复的几何形状覆盖物体的表面,创建类似纹理的效果。与实例化不同,重复的几何图形不占用额外的内存;只需要加载原始网格。这一特性使场景拥有“数十亿多边形而不影响内存消耗”,大大提高了复杂场景构建的效率,让设计师可以充分发挥创造力,而不用担心内存不足。
V-RayMTL材质更新:V-RayMTL材质已经收到了一些小的更新,包括薄膜层的集成,它可以用来创建彩虹效果的材料,如肥皂泡和油渍。此外,还出现了一种新的SSS模式实现方法,可以加速半透明材质的渲染,使渲染的材质效果更加逼真,大大节省了渲染时间。
V-Ray贴花纹理投影系统的升级:V-Ray贴花,作为纹理投影系统引入V-Ray 7 3ds max更新2,现在支持位移贴图。这次升级使得纹理投影的效果更加丰富和逼真,为场景添加了更多的细节。
Vray Sky的改进:Vray Sky现在支持程序云,程序云能够在周围的雾上投射阴影。这个改进为场景的天空效果增加了更多的真实感和活力,使整个场景看起来更加生动和自然。