而针对3Dmax 2020-2026的V-Ray 7.00.09的突然出现,无疑是这一领域的重大突破。作为Chaos Group为3Dmax量身定制的最新渲染插件,它不仅实现了功能的全面升级,而且在用户体验和渲染效率方面树立了新的标杆,为3D设计师带来了前所未有的创作自由和效率提升。
插件特色:
支持3D高斯Splats技术
VRay 7.00.09增加了对3D高斯点技术的支持。这一特性可以看作是复杂3D环境渲染的革命性突破。借助真实世界的扫描数据,它可以高效地渲染复杂的3D环境,具有精确的反射和折射效果。无论是摩天大楼玻璃幕墙的倒影,还是自然景观中光影的细微变化,都能以逼真的细节呈现出来。同时,该技术还优化了内存使用,使其更适合处理大规模场景。它使设计师能够专注于创造性的表达,而不必担心硬件性能的限制。
虚拟漫游生成
在V-Ray 7.00.09中,直接在V-Ray界面中生成交互式虚拟漫游已经成为现实。这一特性突破了传统渲染显示的局限性。用户可以轻松创建身临其境的全景显示,而无需依赖第三方工具。设计师通过定制热点、过渡效果和背景细节,引导观众以第一人称视角深入探索场景,感受每一个细节的魅力。无论是建筑设计的室内漫游,还是产品展示的虚拟体验,都能以更加直观生动的方式呈现给客户,极大地增强了项目的吸引力和说服力。
散焦效果增强
焦点效果作为增强渲染真实感的关键元素,在VRay 7.00.09中得到了显著的增强。V-Ray GPU渲染器增加了对焦点散射的初始支持,使玻璃和液体等材料的渲染效果更加逼真。当光线穿过这些材料时产生的复杂光影变化可以用细腻的笔触呈现,使场景中的每一个元素都显得栩栩如生。这一功能的加入,无疑为追求极致真实感的设计师提供了强大的技术支持。
升级VFB(帧缓存窗口)
VFB作为渲染过程中的重要工具,在VRay 7.00.09中进行了全面的升级。自定义渲染区域功能使用户可以创建任何形状的多个渲染区域,仅渲染需要调整的部分,避免了重新渲染整个图像所造成的时间浪费。添加渐晕层为渲染图像添加了独特的视觉风格。用户可以灵活添加相机渐晕效果,通过形状定制和元素级应用实现个性化的创意表达。色彩校正预设带有多种风格,支持快速尝试和自定义渲染氛围,允许设计师轻松找到最适合他们项目的配色方案。
照明系统的优化
在渲染中,灯光是塑造场景氛围的关键因素。VRay 7.00.09在照明系统上进行了全面优化。支持PLW格式灯光数据的导入,大大提高了室内场景的照明精度。设计师可以直接使用真实灯具的数据,实现更精确的照明模拟。改进后的PRG天空模型增强了日出/日落和高空天空的渲染效果,能够更好地捕捉自然光的细微差异,使场景中的照明更加逼真和自然。无论是清晨的第一缕阳光,还是黄昏的余晖,都可以用细腻的笔触呈现,为场景增添无限的活力。
Chaos Scatter升级
Chaos Scatter,作为VRay中用于场景分散的工具,在7.00.09版本中获得了重大升级。实例刷功能通过刷头选择技术,使用户能够快速调整实例分布。无论是添加细节还是删除不必要的元素,都很容易实现。分布贴图控制使用材质贴图来控制实例的密度和布局,使场景中元素的分布更加自然合理。这个功能的加入大大增强了场景的自然度和真实感,使设计师能够更高效地创建复杂的场景。
资源库扩展
V-Ray 7.00.09中的混沌宇宙资源库已经进一步扩展。新增加的灯具类别和季节性植物变种为设计师提供了更广泛的选择。一键切换资产外观功能,方便用户在不同场景下快速应用适合的资产。无论是现代简单的室内照明灯具还是随季节变化的植物景观,都可以在资产库中找到完美的匹配,为其增添独特的魅力
V-Ray分析器分析工具
在渲染过程中,性能分析和优化是提高效率的关键。V-Ray 7.00.09中新增的V-Ray Profiler分析工具能够识别场景中的性能瓶颈,例如着色器计算和耗时的几何导出。通过这个工具,设计师可以直观地了解场景中各个部分的性能,从而进行有针对性的优化,提高渲染流水线的效率。此功能的添加使设计人员能够更有效地管理渲染资源,并确保项目的及时交付。
几何对象管理
随着场景复杂性的增加,几何对象的管理变得越来越重要。V-Ray 7.00.09中新增的V-Ray列表几何选项卡支持批量调整对象的参数,如代理和头发。设计人员可以一次统一管理多个对象,简化复杂场景的管理过程。无论是调整物体的材质、位置还是其他属性,都可以通过简单的操作来实现,大大提高了工作效率。
场景转换器已经重新设计
场景转换器在VRay 7.00.09中被重新设计。支持场景对象的选择性转换功能,大大提高了旧项目的兼容性。设计师可以轻松地将旧项目中的元素转换为新格式,确保项目不同版本之间的无缝过渡。此功能的添加为设计人员提供了更大的灵活性,使他们能够更自由地处理各种项目需求。