Corona Renderer一直以其“逼真的光影模拟”和“极快的渲染效率”而闻名。新发布的Corona 12.2版本首次实现了与2016年至2026年3ds Max所有系列版本的原生兼容性。通过量子渲染核心升级、ai驱动的智能工作流、跨代性能优化,重新定义物理渲染的生产力边界。
核心功能升级:
1.AI人工智能降噪2.0
实时预览加速:基于NVIDIA OptiX 7.5的AI降噪核心,渲染预览速度提升3倍,8K分辨率下材质的交互调整只需要0.3秒的反馈。
自适应采样:自动识别场景的复杂性,动态分配采样点,将暗噪降低70%,高光细节保留率达到98%。
2.物质体系革命
PBR材料工作流程:添加了新的金属/粗糙度工作流程,与DCC工具(如Substance Painter)无缝集成。
多层材质编辑器:支持多达8层的材质混合(如污渍+划痕+涂层),通过节点编辑实现复杂材质的参数化控制。
3.照明系统的改造
区域光网格细分:可定制矩形/圆形区域光的细分层次,解决大面积柔光边缘参差不齐的问题。
ies照明库扩展:内置超过500个真实照明灯具的光度曲线,支持自定义导入。IES文件,提高商业照明设计效率50%。
4.实时交互渲染(Corona VFB+)
直接在视口中拖放来调整材质/照明参数。渲染结果将实时更新,告别传统的“调整-渲染-等待”周期。
支持HDRI环境光旋转和色调映射曲线微调等高级操作,实现所见即所得。
插件特性:
渲染速度的飞跃
CPU/GPU协同加速:DUAL CPU渲染速度提升25%,NVIDIA RTX显卡支持AI降噪,实时预览帧率提升3倍。
内存管理优化:通过实例化技术,复杂场景下的内存使用减少40%,支持数亿张面孔的模型平稳运行。
物理精度的提高
光谱渲染引擎:模拟可见光波长400-700nm,玻璃和金属材料折射率误差小于2%。
亚表面散射优化:皮肤和玉石材质透光率计算精度提高50%,使人物渲染更加生动。
简化工作流程
智能降噪模式:提供CPU、GPU、混合三种降噪模式,兼顾速度和质量。使动画渲染的帧间闪烁率降低80%。
云渲染兼容性:与睿云、渲染100等云平台无缝集成,支持CXR文件的云延续渲染,本地资源不足时可快速扩展。