Hide Back Faces 背面消隐 v1.0.0 是一款针对 3D 建模软件 SketchUp 开发的插件。
它主要用于实现背面消隐功能,即在 SketchUp 场景中,背向相机的面会自动隐藏。该插件在扩展菜单下添加了一个切换按钮,方便用户启用和关闭此功能。它适用于未标记的面,对组或组件通常不生效,除非进入编辑状态,且选中的面会保持可见。

核心功能包括:
自动背面检测
基于模型法线方向(表面朝向)和摄像机视角,实时计算哪些面处于背面或被遮挡,并自动隐藏这些面。
动态更新:摄像机移动或模型旋转时,消隐效果实时刷新,确保始终隐藏当前不可见面。
多层级控制
全局/局部消隐:支持对整个场景或单个对象、组件、图层启用/禁用背面消隐。
阈值调整:通过角度阈值(0°-180°)控制消隐严格程度(如 90° 阈值会隐藏所有与摄像机视角成钝角的面)。
手动覆盖:允许用户标记特定面为“始终显示”或“始终隐藏”,覆盖自动规则。
性能优化
渲染加速:隐藏背面后,渲染引擎(如 V-Ray、Unreal Engine)需处理的三角形数量减少,显著提升帧率。
实时预览优化:在 3D 软件视图中隐藏背面,减少 GPU 负担,提升模型旋转、缩放时的流畅度。
轻量化导出:导出为 .obj/.fbx 等格式时,自动移除背面面片,减少文件大小。
SketchUp 插件 Hide Back Faces 背面消隐 v1.0.0 具有以下亮点:
自动实时更新:当用户在场景中进行环绕或平移操作时,面会不断更新显示状态,背向相机的面会自动隐藏,无需手动频繁调整,提高了建模和查看模型的效率。
特定场景实用:对于室内空间建模工作特别有用,当面的方向正确时,用户在环绕房间模型时,无需隐藏墙壁或使用剖切平面,就可以直接看到房间内部。此外,在预览模型在游戏引擎中的显示效果时也很有帮助,因为游戏引擎通常渲染单面多边形,该插件可提前模拟类似效果。
不影响撤销堆栈:插件在实现背面消隐功能时,不会杂乱地占用撤销堆栈。这意味着用户在使用该插件进行操作后,仍然可以清晰地通过撤销操作来恢复之前的步骤,而不会因为插件的操作导致撤销步骤混乱。
支持快捷键操作:用户可以在 SketchUp 的快捷键偏好设置中为该插件的菜单项设置快捷键,方便快速启用和关闭背面消隐功能,提高操作的便捷性。
对组和组件支持良好:该插件在处理组和组件时表现出色,默认情况下不会对组或组件产生影响,除非用户进入编辑状态。这样可以保证模型的结构完整性,同时又能在需要时对组和组件内的面进行背面消隐处理。