VRay 7.20.01 for 3ds Max 是一款专业级三维渲染插件,专为 Autodesk 3ds Max 软件设计,用于生成高质量的静态图像、动画和实时可视化效果。可将三维模型转化为照片级真实的图像或动画,模拟真实世界的光线、材质和环境交互。
核心功能:
智能光照与材质系统
V-Ray 光照混合(Light Mix):实时调整场景中所有光源的强度和颜色,无需重新渲染即可预览效果。
V-Ray 太阳与天空(Sun & Sky):模拟真实自然光,支持地理位置、时间、云层等参数调节。
V-Ray 材质库:提供金属、玻璃、织物等预设材质,支持物理属性精确控制(如粗糙度、折射率)。
高性能渲染引擎
GPU 加速渲染:利用 NVIDIA RTX/CUDA 显卡大幅缩短渲染时间,尤其适合复杂场景。
自适应穹顶光(Adaptive Dome Light):优化 HDRI 环境光采样,减少噪点并提升渲染速度。
AI 降噪:内置 NVIDIA AI 降噪器,可在渲染初期快速生成无噪点的预览图。

创新工具集
V-Ray 贴花(Decal):无需 UV 展开即可将纹理投影到任意表面,适合贴标、破损效果等。
V-Ray 网格(Enmesh):通过程序化生成复杂几何图案(如砖墙、地板),避免高模负担。
改进的帧缓存窗口:集成色彩校正、镜头效果(如光晕、暗角)和分层合成功能。
工作流程优化
与 3ds Max 无缝集成:支持所有原生工具(如 Corona 转换器、Alembic 导入)。
批量渲染:通过 V-Ray Job Queue 同时管理多个渲染任务,提升团队协作效率。
改进内容:
稳定性修复:解决特定场景下的崩溃问题(如GPU渲染、代理对象加载)。
功能优化:修复材质(如VRayMtl折射)、光照(如穹顶灯HDRI解析)、渲染元素(Cryptomatte)的异常行为。
工作流改进:修复视口预览、VFB(帧缓存窗口)操作或插件交互问题。

主要特点:
物理正确的光线追踪
基于真实物理原理模拟光线传播,精准还原反射、折射、焦散等光学现象,避免传统渲染器的“假亮”或“暗部死黑”。
示例:玻璃材质的透明度与折射率、金属表面的镜面反射强度均可通过物理参数精确控制。
超真实材质系统
V-Ray 材质(VRayMtl):支持多层涂层(如汽车漆的清漆层)、次表面散射(SSS,用于模拟皮肤、玉石等半透明材质)。
V-Ray 毛发(V-Ray Fur):生成逼真的毛发、草地的物理效果,支持动态模拟(如风吹动)。
高动态范围(HDR)环境光
内置 V-Ray Sky 和 V-Ray Sun,可模拟不同时间、天气下的自然光照(如黄昏的暖色调、阴天的柔和光)。
支持导入 HDRI 贴图作为环境光,配合 自适应穹顶光(Adaptive Dome Light) 自动优化采样,减少噪点。
GPU 加速渲染
利用 NVIDIA RTX/CUDA 显卡的并行计算能力,渲染速度比 CPU 快数倍,尤其适合复杂场景(如大规模建筑、动画序列)。
优势场景:实时预览、快速迭代设计(如调整灯光或材质后立即查看效果)。

智能降噪技术
NVIDIA AI 降噪器:在渲染初期阶段(低采样)即可生成无噪点的图像,大幅缩短等待时间。
V-Ray 降噪器:基于算法的降噪,兼容所有显卡,适合最终输出前的优化。
分布式渲染(V-Ray Swarm)
通过局域网内多台计算机协同渲染,将任务拆分到不同设备,进一步缩短大型项目的渲染时间。
实时交互工具
V-Ray 光照混合(Light Mix):在渲染过程中动态调整光源强度和颜色,无需重新计算,适合灯光设计调试。
V-Ray 帧缓存窗口(VFB):集成色彩校正、镜头效果(如光晕、暗角)和分层合成功能,无需依赖后期软件。
程序化工具简化流程
V-Ray 贴花(Decal):无需 UV 展开即可将纹理(如标志、污渍)投影到任意表面,适合快速添加细节。
V-Ray 网格(Enmesh):通过重复图案生成复杂几何结构(如砖墙、地板),避免手动建模的高模负担。
资源库与预设
内置 V-Ray Asset Editor,提供大量免费材质、HDRi 环境和 3D 模型,支持拖拽式使用,加速场景搭建。