Marmoset Toolbag 5.02 是一款专业的 3D 实时渲染和外观开发工具,也被称为八猴渲染器。它集素材编辑器、渲染器和动画编辑器于一体,为 3D 艺术家提供了直观的工作流程,适用于游戏、电影、产品可视化等多个领域。该软件以其行业领先的纹理烘焙引擎、直观的纹理和绘画工具以及物理上精确的光线追踪和光栅渲染器而闻名。它能让用户快速可视化导入的模型,设置 PBR 材质和灯光,还可烘焙纹理地图导出到其他 DCC 软件或游戏引擎,或者直接渲染静帧或动画。
主要功能介绍:
烘焙功能
Low to Low 烘焙:可直接从低多边形网格烘焙纹理,无需像以往那样将低多边形复制一份放到 “High” 槽里,简化了操作流程。
双材质配置:在 “Source” 材质里定义材质属性,然后在 “Result” 材质中能实时预览烘焙效果,无需手动切换材质,方便用户查看不同材质设置下的烘焙结果。

纹理功能
贴花图层:新增 “贴花” 图层类型,可将材质和画笔预设轻松投影到网格表面,且贴花元素可精准放置,还能通过点击和拖动来重新定位、调整大小、旋转和投影距离。
用于矢量的贴花投影:在矢量图层中新增 “贴花” 投影模式,可把图形投射到网格上的虚拟平面上,便于在网格上绘制矢量形状并进行布尔操作,且不会影响网格本身。
智能涂抹工具:在 “Paint” 图层中新增了涂抹(Smudge)工具,能混合颜色、融合形状并创建更流畅的效果,还能跨越 UV 接缝和 UDIM 以及不同对象边界。
用于遮罩的样本图层:可以轻松将图层的内容转换为遮罩,通过绘制形状、复制或移动层来快速转化为遮罩,还可从 Toolbag 库中选择 700 多个材质预设,快速生成脏污效果。
渲染功能
光线追踪雾效:光线追踪渲染模式下支持雾效,可生成光柱效果,还能添加多个雾体,轻松创建细腻的大气雾效果,并可根据需要调整雾的强度、位置等。
光线追踪的 VRAM 改善:光线追踪后端做了优化,能在高多边形场景中更好地压缩数据,提高稳定性,系统会根据场景的复杂度自动选择合适的光线追踪后端,用户还可在 “Preferences>GPU” 里设置光线追踪的 VRAM 配额。
场景对象的多重选择与编辑:可以在 “场景” 窗口里一次性选择多个对象,并批量调整它们的设置,对于需要大量调整的网格、灯光、相机等,极大提升了效率。
其他功能
场景搜索:支持场景窗口搜索,通过关键词过滤出相关对象,方便在复杂场景中查找各种元素。
热键编辑器:可以方便地自定义快捷键,还能导入、导出或重置快捷键,确保操作更加灵活。
库的自定义文件夹:允许创建自定义文件夹,帮助整理个人资产,新增 “应用于所有” 选项,可以快速导入多张图片或文件。
更新亮点:
稳定性优化:修复了崩溃和性能问题,提升对部分GPU驱动的兼容性。
工作流程改进:
增强FBX导入/导出稳定性。
优化大型纹理集和UDIM贴图的处理效率。
界面优化:
材质编辑器节点布局更合理,操作更流畅。
场景导航和层级管理速度提升。

软件特性:
高效的烘焙功能
Low to Low 烘焙:可直接从低多边形网格烘焙纹理,无需像以前那样复制低多边形到 “High” 槽,简化了操作流程,提高了工作效率。
双材质配置:在 “Source” 材质中定义属性,可在 “Result” 材质中实时预览烘焙效果,无需手动切换材质,方便对比不同材质设置下的烘焙结果。
强大的纹理绘制功能
贴花图层与工具:新增贴花图层类型和专用贴花工具,便于精确对齐 logo、机械部件等设计元素到网格表面,还可通过点击和拖动重新定位、调整大小、旋转和投影距离。
矢量图层改进:为矢量图层添加了贴花投影模式,可在虚拟贴花网格上创建矢量设计。同时,矢量图层在多种情况下的稳定性得到提升,如绘制在薄网格表面、处理 UV 接缝附近的点等。
智能涂抹工具:“Paint” 图层中新增的涂抹工具,可混合颜色、融合形状,创建更流畅的效果,且能跨越 UV 接缝、UDIM 和不同
对象边界进行纹理平滑和模糊。
遮罩创建便捷:可将图层内容轻松转换为遮罩,通过绘制形状、复制或移动层来快速实现,还可从 Toolbag 库中选择 700 多个材质预设快速生成脏污效果。
优质的渲染效果
光线追踪雾效:支持光线追踪渲染模式下的雾效,可生成光柱效果,还能添加多个雾体,通过调整雾的强度、位置等参数,营造出更加真实、氛围感十足的场景。
VRAM 优化:光线追踪后端经过优化,能在高多边形场景中更好地压缩数据,提高稳定性,系统会根据场景复杂度自动选择合适的光线追踪后端,用户还可在 “Preferences>GPU” 中设置光线追踪的 VRAM 配额。
便捷的场景管理与操作
多重选择与编辑:可在 “场景” 窗口中一次性选择多个对象,并批量调整它们的设置,对于大量网格、灯光、相机等的调整,极大地提升了效率。
场景搜索功能:支持场景窗口搜索,通过关键词可过滤出相关对象,方便在复杂场景中快速查找各种元素。
渲染设置优化:渲染设置移至专用窗口,操作更加直观,调整渲染参数时可实时查看对象的属性和相机设置。
高度的可定制性
热键编辑器:可根据个人使用习惯自定义快捷键,还能导入、导出或重置快捷键,使操作更加灵活便捷。
库的自定义文件夹:允许创建自定义文件夹来整理个人资产,新增的 “应用于所有” 选项可快速导入多张图片或文件。
Python 插件与自定义着色器支持:可使用 Python 插件和自定义着色器为工作流程定制软件,通过脚本扩展功能,自动执行常见任务或添加新功能,定制着色器可匹配项目外观或创建新效果。
广泛的兼容性
兼容 Windows 10操作系统,同时支持 AMD、NVIDIA GPU,能满足不同用户的设备需求。

稳定性增强
修复了部分场景加载时导致的崩溃问题(尤其是复杂材质或高分辨率纹理)。
优化了多线程处理逻辑,减少GPU渲染时的卡顿现象。
改进了与最新NVIDIA/AMD显卡驱动的兼容性(如DLSS/FSR支持)。
工作流程优化
1.FBX导入/导出:
修复了动画关键帧丢失的问题。
改进了材质和骨骼绑定的导入精度。
2.UDIM贴图支持:
优化了多纹理贴图的加载速度,减少内存占用。
新增“自动检测UDIM范围”选项,简化贴图分配流程。
3.材质编辑器:
节点连接线更清晰,避免复杂材质下的视觉混乱。
新增“快速预览”按钮,可临时关闭部分节点以加速调试。
4.渲染性能提升
降低了高分辨率渲染(4K+)时的显存占用,提升稳定性。
优化了光线追踪阴影的采样效率(需支持RTX的显卡)。