【CR7.0】Corona Renderer 7.0渲染器中文汉化版

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发表于 2025-03-30 01:03

新物理材料

【CR7.0】Corona Renderer 7.0渲染器中文汉化版


仅使用新的物理材质创建的场景

这三个字包含了你整个世界的进步——令人惊叹的清漆,令人惊叹的织物,令人瞠目结舌的车漆,令人惊叹的玻璃等等!

上一次对材料的重大更新是在2016年,所以是时候在这里进行大修了。我们重点关注:

  • 添加一层透明的涂层和光泽

  • 例如,为了更容易获得物理上真实的结果,扩散模型被换成了柳文环-纳亚尔

  • 给你35个预设的物理材料本身,让你开始

  • 使材料更符合行业标准/其他材料格式(例如,使用粗糙度代替默认的光泽度,加上可选的IOR或镜像工作流,和地图金属度)

  • 优化用户界面和布局

让我们详细了解一下其中的每一项!

透明大衣

在现实世界中,许多表面都有某种涂层。典型的例子是涂在木头上的清漆或汽车漆。对于传统的材料,你必须依靠层来达到这种效果,这很难控制,在很多方面都不令人满意。

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透明涂层有自己的吸收层,影响基材的各个方面的颜色,如漫反射和反射。再一次,经典的例子是在木头上涂上清漆,就像在小提琴场景中看到的那样——你可以在上面的图片中看到木头的底色是多么的苍白,然后透明的涂层看起来更暗,因为它下面的底色吸收了颜色。


新的透明涂层在物理材料有自己的凹凸贴图,这意味着你可以有一个粗糙的木材表面与光滑清漆上,或添加一个轻微的波纹,通过它自己的凹凸透明涂层,而不管下面的木材的粗糙凹凸。

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如果你想尝试新的“物理材料”来创建你自己的纹理,上面显示的小提琴场景的非纹理版本(在我们的“新功能”视频中使用)可以免费下载(使用决定的许可细节包含在下载中)。

光泽

许多,如果不是全部,织物显示光泽效果由于织物的纤维。而不是分散的实际纤维在织物表面,你现在可以利用“光泽”参数添加易于控制,快速渲染的效果,使您的材料生活。