什么是3ds Max?3dmax专业的三维建模、渲染和动画软件使您能够创建一个广阔的世界和高质量的设计。用强大的建模工具将生命注入环境和景观。使用直观的纹理和阴影工具来创建精细的设计和道具。
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3Dsmax2024更新功能:
布尔修饰符
阵列修饰符
健壮的建模工具
颜色管理
材料切换器
交互式渲染工具
3ds Max的美元(公测)
增强动画功能
Artist-friendly更新
更多的
Substance 2.4.10

3Dsmax2024特色:
颜色管理
基于oco的色彩管理是一项技术预览,它带来了现代色彩工作流程的好处,确保了精确的色彩复制和跨各种应用程序的兼容性。
布尔修饰符
布尔修饰符引入了直观的、面向艺术的工作流,在生成干净的几何输出的同时促进了程序建模和交互性。
布尔修饰符:OpenVDB
OpenVDB网格划分方法可以从无间隙几何中生成拓扑独立的结果,从而突出布尔修饰符的交互作用。
阵列修饰符分布方法:叶向性
“亲缘性”分布方法将创建具有螺旋阵列的克隆体,模仿自然界中发现的模式。
数组修饰符:指定的材质ID
数组修饰符的材质ID标签现在包含了新的参数,可以用来将材质ID逐个或逐个元素地分配给克隆对象。
数组修饰符:累进变换
“径向”、“样条”和“叶序列”分布方法现在在Transform卷中包含了一个新的“渐进”方法,允许您增量地调整从第一个分布到最后一个分布的转换。
变换列表控制器
使用转换列表向单个对象添加多个转换控制器。在调整每个动画变换的混合之前,动画师可以单独优化和迭代每个控制器。
材料切换器
材质切换器是3ds Max材质编辑器中的一个新节点,支持简单的控件来管理多个材质变量的显示。
更新运动路径
运动路径可视化和编辑现在可用于更多类型的控制器。
复合节点
复合是一个节点,它包含由其他节点(可能包含其他复合)组成的子图。组合可以用来组织和简化大型图表,以提高可读性。
Slate Material编辑器
Slate Material Editor for 2024已经过改进,增强了优化和定制功能,以改善材料编辑工作流程。
搜索过滤器已添加到修饰符列表
修饰符列表已更新为可搜索。
End