3dmax2011是一款专业高效的三维建模渲染工具。广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。3dsMax2011提供了与高级渲染器的连接,如mentalray和Renderman,以产生更好的渲染效果和分布式渲染。3dmax2011破解版功能全面,可完美应用于视觉效果、角色动画、下一代游戏开发。3dmax2011软件操作简单,集成了新的子层细分表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色和元素渲染功能的渲染工具。
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3dmax2011更新功能:
1.建模和纹理增强加快建模和纹理的新工具任务,扩大石墨建模和视口帆布工具集:一个3D绘画和编辑纹理内视修改工具,可以在反对油漆中创造场景几何。
2.3DMAX2011增加了板岩材料编辑器功能轻松可视化和编辑的石板,一种新节点材料成分关系的基础材料编辑器,有助于显著提高网络艺术家创建和编辑复合材料的工作流程和效率。
3.3DMAX2011可以自由界面定制功能最大化,可以使用工作区域和重点,最重要的是与定制用户界面布局特殊的工作流程。
4.创建和保存个性化的用户界面配置,包括常用的行动项目和宏脚本,并切换相同的热键或按钮来触摸显示屏。
5.3DMAX2011猫集成功能更容易创建和管理角色,并层,负载,保存,重新映射,以及镜子的角色动画工具包(CAT)动画。
3dmax2011功能亮点:
1、板岩材料编辑器。基于节点编辑的新SlateMaterialeditor(板岩材料编辑器)是一套可视化的开发工具组。通过节点,用户可以通过图形界面生成材料原型,更直观、更容易地编辑复杂的材料,从而提高生产力。这种材料可以跨平台。所以Autodesk3dsMax的材料编辑方法可以说是有了飞跃,迎头赶上了市场上其他流行的节点式三维软件。
节点材料编辑器SlateMaterialeditor(板岩材料编辑器)的加入也代表了3dsMax节点的初步尝试。同时,保留了以前版本的材料编辑模式。方便老用户使用。(快银硬件渲染)
2、创新的硬件算图器Quicksilver将同时使用CPU和GPU,用户可以在极短的时间内获得高质量、接近结果的渲染图像,从而在测试渲染时节省大量的时间,从而提高整体效率,同时支持alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、AmbientOclusion、阴影等。对可视化、动态脚本、游戏相关材料有很大帮助。(改进建模和贴图)
在Autodesk3dsMax2011and3dsMaxDesign2011增强了Graphitemodeling和ViewportCanvas工具,让用户加快3D建模和绘制贴图的工作,这些工作直接在视口中执行,不需要像以前那样在多软件之间切换,大大降低了度,提高了作品的效率,包括:
3、增加了视口3D绘图和编辑贴图的工具,并提供了绘制笔刷编辑和贴图的图层创建功能。贴图可以保留图层信息,直接输出到Photoshop。
4、添加了ObjectPaint功能,可以使用对象笔刷直接绘制场景中的分布几何,使大量重复模型的创建变得简单有效。
5、包含编辑UVWcoordinates的笔刷界面(视口实际材料)
以高度保真的互动方式在视口中展示材料和贴图效果,使用户能够更渲染的情况下,更有效地执行工作。虽然这在最后一个版本中已经有了这样的功能,但是在2011年的版本中,同样的场景只需要更少的资源来执行,显示效率整体上提高了很多。(自订用户界面)
6、AutodeskMax2011可以最大化工作区域,定制用户界面。新版本提供了更灵活的界面控制,甚至右侧最常用的工具面板也可以隐藏。创建和保存的用户界面可以包括常用的指令和脚本,不限于AutodeskMax内部指令。(Autodesk材料资源库)
7、新的Autodesk材料资源库可以在支持Autodeskaplicqtions的软件中无缝转换,包括AutodeskAutoCAD、AutodeskInventor、AutodeskRevitArchiture、AutodeskRevitMEP和AutodeskRevitStructure,而新的Autodesk材料资源库包含1200多种材料样本,几乎涵盖了日常生活中的所有材料,这样材料资源库就可以让大多数用户在不花太多时间学习材料设置的情况下,很容易产生逼真的效果。
3dmax2011配置要求:
32 位 :Autodesk 3ds Max 2011 或 Autodesk 3ds Max Design 2011 的 Windows
操作系统: Microsoft ® Windows ® 7 Professional 操作系统 Microsoft ® Windows Vista ® Business 操作系统 (SP2 或更高版本) Microsoft ® Windows ® XP Professional 操作系统 (SP3 或更高版本) 对于常规动画和渲染 (通常少于 1000 个对象或 100000 个多边形): Intel ® Pentium ® 4 1。4 GHz 或等效 AMD ® 处理器 (具有 SSE2 技术 * 2 GB RAM (建议使用 4 GB) 2 GB 交换空间 (建议使用 4 GB) * * 3 GB 可用硬盘空间 支持 Direct3D ® 10 技术、 Direct3D 9 或 OpenGL 的图形 card† (256 MB 或更高的视频卡内存,1 GB 或更高版本的建议) 三键鼠标 (带有鼠标驱动程序软件 DVD-ROM drive†† Microsoft ® Internet Explorer ® 8。0 互联网浏览器或更高版本或者 Mozilla ® Firefox ® 3。0 互联网浏览器或更高版本 用于 web 下载和 Autodesk ® Subscription aware 访问 Internet 连接
64 位: Autodesk 3ds Max 2011 或 Autodesk 3ds Max Design 2011 的 Windows
操作系统: Microsoft Windows 7 Professional x64 Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 或更高版本) Microsoft Windows XP Professional x64 (SP3 或更高版本) 对于常规动画和渲染 (通常少于 1000 个对象或 100000 个多边形): Intel ® 64 或 AMD64 处理器 (具有 SSE2 技术 * 4 GB RAM (建议使用 8 GB) 4 GB 交换空间 (建议使用 8 GB) * * 3 GB 可用硬盘空间 Direct3D 10、 Direct3D 9 或 OpenGL 的图形 card† (256 MB 或更大容量的视频卡内存,建议使用 1 GB) 三键鼠标 (带有鼠标驱动程序软件 DVD-ROM drive†† Microsoft Internet Explorer 8。0 或更高版本或者 Mozilla Firefox 3。0 或更高版本的浏览器中 用于 web 下载和 Autodesk Subscription aware 访问 Internet 连接 对于大型场景和复杂数据集 (通常多于 1000 个对象或 100000 个多边形): Intel ® 64 或 AMD64 处理器 (具有 SSE2 技术 * 8 GB RAM 8 GB 交换空间 * * 3 GB 可用硬盘空间 Direct3D 10、 Direct3D 9 或 OpenGL 的图形 card† (1 GB 或更大容量的视频卡内存) 三键鼠标 (带有鼠标驱动程序软件 DVD-ROM drive†† Microsoft Internet Explorer 8。0 或更高版本或者 Mozilla Firefox 3。0 或更高版本的浏览器中 用于 web 下载和 Autodesk Subscription aware 访问 Internet 连接