corona7.0渲染器的介绍:
Coronarenderer7是一款性能优异的3dmax渲染软件。这一次,它带来了软件的新版本v7.0。新版本的许多方面都得到了改进,如新的物理材料、新的透明涂层和光泽。它还优化了用户界面和布局,使用户体验更好。
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corona7.0渲染器的功能
1、虚拟帧缓冲
一个可选的、功能丰富的 3ds Max 原生 VFB 替代品
集成交互式 LightMix,无需重新渲染即可更改灯光的颜色和强度
集成的镜头效果效果为受镜头划痕、污垢等影响的泛光和眩光效果提供高度的真实感和创造力。
集成的后期制作效果,包括晕影、锐化/模糊、直方图、曲线等。
集成的颜色映射控制,包括曝光、电影色调映射、LUT、绿色-洋红色色调等。
保存和加载后处理配置,并与图像编辑器和相机交换这些配置
保存和加载 LightMix 配置,并与Image Editor 交换这些配置
直接在 VFB 中拾取对象
直接在 VFB 中设置 DOF 焦点(适用于相机)
VFB 历史和比较,能够在使用当前后处理或将图像保存到历史时使用的后处理之间切换
统计:渲染时间、剩余时间、性能、多边形计数、工具提示解释……
显示/保存渲染元素
鼠标右键上的像素颜色探针
控制:开始渲染/停止渲染,恢复上次渲染,从文件恢复渲染,保存/克隆/复制图像,...
渲染图像底部带有场景信息的可选图章
标题栏中的可自定义信息
交互式和多渲染区域
渲染区域随 VFB 缩放,与 3ds Max 场景文件一起保存,并且可以全局启用或禁用
模糊渲染区域
远程访问机器时使用的缩放按钮
2、电晕图像编辑器
在任何 3D 软件之外运行
VFB 的所有熟悉控件
使用全系列 LightMix 控件(在 EXR 上)调整渲染器图像中的照明
应用去噪(在EXR 上)
应用所有 后处理选项(在任何 EXR 上)
保存和加载后处理配置,并与 VFB 和 相机交换这些配置
保存和加载 LightMix 配置,并与 VFB 交换这些配置
Bloom & Glare 虚拟元素,可单独查看或保存
保存为 EXR、PNG、JPG 和 BMP
3、曝光和颜色映射
由渲染设置、相机或 VFB 控制
所有设置在渲染期间/之后均可调整
图片实时更新
两种曝光控制模式
摄影曝光:快门速度 + ISO + f–stop
简单曝光:单个EV值
其他设置
对比
高光压缩
电影亮点
电影阴影
色调
饱和
白平衡
绿色-洋红色调
带不透明度调整的 LUT
整体亮度和单个 RGB 的自定义曲线
锐化/模糊(两者可以同时使用,以减少“像素完美”噪声)
4、电晕相机
专用 Corona 相机提供所有标准相机控制以及所有控制,例如曝光、DOF、运动模糊、LUT 等。
使用静态或动画目标对象设置焦距
每个相机对象包括/排除
可定制的视口外观
保存和加载后处理配置,并与 VFB 和 相机交换这些配置
色调映射参数在交互式渲染中立即响应,无需重新启动
渲染为鱼眼、正交、透视、球形、圆柱形或立方体贴图投影
5、相机效果
高质量(光线追踪)景深和运动模糊效果
摄影控制(可选):快门速度 + ISO + f–stop
鱼眼镜头效果
散景形状
圆
N-gonal(叶片孔径)
自定义图片
中心偏差
渐晕
各向异性
多段(曲线)运动模糊
3ds Max 2016 物理相机支持
虚拟现实相机
6、电晕相机模组
用于向后兼容的旧版相机对象修改器
允许在任何相机上设置电晕曝光/自由度/运动模糊/光晕和眩光/颜色映射
7、几何学
电晕代理
跨平台代理格式:.cgeo
更快地保存/加载/显示大场景
压缩格式以节省磁盘空间
支持动画网格
电晕散射
快速简单的散射工具
支持多个分布和分散的对象
支持在样条上散射
支持规则模式的散射
实例的随机平移/旋转/缩放,具有可选的离散步进值
使用地图控制散布比例的不同模式,包括RGB模式在一张地图中独立定义x、y和z缩放
支持将实例与本地法线对齐
支持百万级实例
纹理密度、尺度
顶点绘制支持
可选择避免对象相交,可调整对象间间距
使用多线程快速生成和视口预览
包含 Unified Lister 插件,可轻松访问和控制场景中的所有散点
电晕体积网格
允许加载和渲染 OpenVDB 文件
用于导入模拟,如云、烟、火、液体等。
8、电晕官方工具栏
提供对许多电晕渲染器功能的一键访问,例如从当前透视图创建电晕相机、打开 VFB、打开材质库、创建电晕散射、代理和灯光等。
9、环境
将任何纹理拖放到 3ds Max 环境插槽中
不需要圆顶物体
自适应环境采样器可确保对 HDRI 和 SKy 环境进行快速准确的采样,而无需门户
重要性采样加速渲染
直接/反射/折射覆盖
用于体积效果的全局体积材质,例如雾(另请参阅Corona Sky 下的体积效果以获得“空中透视”)
10、渲染元素
任意数量的渲染元素
可选渲染元素抗锯齿
可选的渲染元素去噪(如果相关)
美颜元素,独立降噪量
阿尔法元素
美容成分
直接、间接、反射、折射、半透明、发射、焦散、体积
几何元素
几何法线、着色法线、原始坐标、UVW 坐标、世界位置、z 深度、速度渲染元素
掩蔽元素
线材颜色
基本体/材料/对象 ID
可选择通过反射、折射、两者或不通过反射来传播遮罩
自定义面具
对象选择
材料 G 缓冲区 ID
对象 G 缓冲区 ID
着色元素
反照率、单独的直接/间接 BRDF 组件、原始组件、源颜色、阴影、焦散、Bloom & Glare
信息元素
RenderStamp,SamplingFocus
任意 texmap 元素
环境光遮蔽
线着色器
顶点颜色
11、电晕统一列表器
一个单一的列表工具,可以访问和控制场景中的所有 Lights 和 Scatter
分布式渲染
从站可以在渲染会话开始后加入或退出渲染会话
在本地网络上自动发现从站
自动向所有机器发送资产(仅在需要时)
可以使用通过、时间和噪声级别限制
可以在渲染期间启用/禁用
12、虚拟现实
Camera可以渲染成球面或立方体贴图格式,支持多种VR应用
易于设置,默认设置可处理 99% 的情况
传统的立体渲染(非 360)
球形 VR 图像支持 Bloom & Glare
13、支持的 3ds Max 功能
大多数文本映射
包括位图、每像素相机贴图、蜂窝、检查器、颜色校正、复合、凹痕、衰减、渐变、渐变斜坡、大理石、混合、噪点、输出、粒子年龄、柏林大理石、RGB 乘法、RGB 色调、烟雾、斑点、泼溅, 灰泥, 顶点颜色, 波浪, 木头
3ds Max 标准/光度学灯光
通过 CoronaShadows 包括软阴影
3ds Max 渲染开关
禁用置换、渲染隐藏几何体、可渲染、对象可见性……
外部参照几何体/场景
2D 平移缩放模式
Render to Texture (RTT)基础支持:支持去噪 RTT 结果
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