V-Ray Next for SketchUp是Chaos Group的Windows PC工具,是建筑师和设计师的照明和专业工具。V-Ray Next for SketchUp可以让你导出一切——从模型设计到你最喜欢的3D场景细节。使用V-Ray for SketchUp,你还可以访问600多个真实的照片文件,拖放。V-Ray Next for SketchUp非常容易使用,并带来了伟大的结果。它可以用来创建任何东西,从3D图表到高质量的图像-能力取决于你。
Chaos V-Ray 7.10.00 支持 SketchUp 2021,2022,2023,2024,2025
V-Ray 7包括:
高斯长条木板
互动式虚拟导览
材质覆盖和预设
宇宙资产变化
和更多!
工作流变化:
1.GPU
从V-Ray 7开始,CUDA和RTX被渲染引擎的GPU选项卡所取代。V-Ray GPU使用NVidia CUDA或RTX设备来执行光线追踪计算。GPU引擎可以在V-Ray GPU rollout中指定。
2.灯
V-Ray矩形光中的传送门光选项现在是一个遗留选项,不再在UI中暴露。这样做是因为引入了圆顶灯和环境的自适应采样,天窗门户不再需要了。
使用以前的V-Ray版本保存的文件中的矩形光源,并且启用了Portal Light选项,仍然可以使用它。无论如何,为了获得最佳性能,请考虑禁用它并使用自适应顶灯选项。
3.材料
PBR层现在自动转换为普通的vray层。这是为了使PBR材料具有所有可用的其他参数-折射,各向异性,光泽,涂层等。转换成VRayMtl也使得从其他主机应用程序导入PBR材料成为可能。
一个新的表面控制选项(金属度控制)被添加到反射展开中。它可以从光泽度切换到粗糙度,并影响涂层,反射和光泽。
VRayMtl现在有内置的凹凸参数。这允许用户设置更适合渲染的线性着色器。它还使工作流程与其他主机应用程序保持同步,如3ds Max和Maya。以前使用Bump属性的材质现在使用内置的Bump。
预设素材库以前使用反射涂层的素材现在使用内置涂层。旧的工作流程是创建一个基础材料和一个单独的涂层材料,并使用混合着色器将它们混合在一起。新的外套层更容易设置和更快地渲染。它适用于具有类似于清漆木地板或涂层塑料的反射涂层的材料。大衣层也更兼容云渲染、vrscene文件和V-Ray Standalone。
预设材质库的织物材质以前使用的是漫反射涂层,现在使用内置的光泽。新的光泽层有助于制作柔软的织物材料,如天鹅绒,缎子和丝绸。现在它被内置到V-Ray材质中,它可以直接与云渲染一起使用,它使它与vrscene文件和V-Ray Standalone更加兼容。
V-Ray Next中的香椿材质工作流现在已弃用,取而代之的是一个由全局体积香椿和每个材质覆盖组成的新工作流。这允许您更快地设置全局效果。
添加了一个新的材质属性,称为轮廓,它取代了V-Ray 5中不再支持的旧香椿材质。
从以前的V-Ray版本的香椿材质现在自动迁移到香椿覆盖材质。香椿覆盖材质基本上是一个通用材质,启用轮廓,没有基础。
VRayMtl层的高亮光泽度参数被弃用,因为它使材料看起来更复杂和不准确。高亮光泽度从以前的版本迁移;但是,如果它被禁用,该行将被隐藏,其值将被设置为1。
平滑菲涅尔选项隐藏在UI中,默认情况下是启用的,即使是旧场景。这样它就能更准确地表示物理材料。
实现了一个新的位移对象修饰符。位移材质属性现在已弃用。注意,位移效果不再出现在预览色板中。位移材质属性是不可靠的——只有当材质是应用于几何体的最上层着色器时,它才会起作用。新的位移对象修改器可以直接应用于几何形状,而不管应用的材料是什么,所以多个对象可以使用相同的位移但不同的材料。
遗留的地下散射材料被移除并迁移。在以前的版本中创建的材质会默认迁移到光线追踪。这样做是因为这种方法在物理上是准确的,并产生最好的结果。
具有正常不透明度模式的材料现在使用随机不透明度模式计算。随机现在是默认模式,在旧场景中取代了普通模式,因为它给出了相同的结果,但速度更快。Clip模式计算速度更快,并且在不透明度图中只有纯白色和纯黑色时给出更好更准确的结果。
从V-Ray开始,菲涅耳公式现在计算得更精确了。因此,一些材料,主要是金属材料,可能会呈现出稍微不同的效果(具有更精确的物理反射)。
从V-Ray 6开始,V-Ray预设素材库是混沌宇宙浏览器的一部分。已经在任何早期的V-Ray版本中下载的材料保持不变,仍然可以作为自定义文件夹加载。
从V-Ray 7开始,材质中的绑定部分现在重命名为Viewport Display。纹理助手已经被移除,现在可以用自定义纹理替换。
4.Enscape兼容性
使用Enscape设置的场景现在将在V-Ray中渲染。材质甚至Enscape资源都将由V-Ray自动处理,这为从Enscape设计阶段过渡到V-Ray的高端可视化提供了一个很好的起点。有关更多信息,请转到Enscape兼容性。
5.特殊的对象
从V-Ray 7开始,有一个新的从选择中移除功能。它移除应用在另一个对象上的特殊对象。
6.设置
一个新的轮廓展开被添加到设置中。rollout公开了启用或禁用全局Contours的开关。
7.渲染元素
添加了一个新的轮廓渲染元素。这个渲染元素存储了全局和单个材质轮廓的蒙版。它可以用于合成。注意,轮廓只会出现在轮廓渲染元素中,而不会出现在RGB/Beauty图像中。
8.纹理
双面模式从纹理布局参数中隐藏。双面模式可以通过每个单独面的材料分配来控制。这个选项现在完全由SketchUp处理,以便在Viewport和V-Ray之间获得更一致的结果。
9.V-Ray帧缓冲器
在V-Ray Next中保存为。vccglb文件的颜色校正不能在V-Ray 5中加载。
10.从以前版本迁移
SketchUp许可证的V-Ray 6也可以与V-Ray 5一起工作,允许任何购买升级的人在需要时使用V-Ray 5完成未完成的项目。
材质和其他V-Ray保存的v2.0以前的数据将无法读取。
11.散射查看器在以前的SketchUp版本
这是SketchUp 2022和早期版本中散射查看器的样子。请参阅2023及以后版本的散射Viewport预览工作流。
系统要求:
支持的操作系统:Windows 10和Windows 8.1 / Windows 7
处理器:Intel多核及以上系列处理器,相当于Xeon或AMD处理器
RAM: 4GB(建议8GB或更高)
可用磁盘空间:建议4gb或更多