V-Ray 7.10.01 Next for SketchUp 是 Chaos Group 针对 SketchUp 2021 至 2025 版本推出的专业级渲染插件,专为建筑、室内设计、产品设计等领域优化.使用V-Ray,您还可以访问超过600个真实的照片文件,拖放.V-Ray for SketchUp非常易于使用,并带来伟大的结果.它可以用来创建一切,从3D图表到高质量图像-能力取决于你。
主要功能:
材质与渲染
材质覆盖改进:支持部分材质覆盖选项,可在覆盖时保留原始材质的凹凸、折射等关键属性;有覆盖预设,能选择风格化渲染预设以快速迭代示意图或手工模型风格的渲染效果;还有分裂折射选项,可独立覆盖折射材质.
VFB / 图像后期处理:支持多边形渲染区域,可选择一个或多个自定义形状的区域进行重新渲染;有颜色校正预设 / 滤镜,可从新的颜色校正滤镜库中选择以快速提升渲染的视觉效果;支持保存图层目录,可将图层目录保存为专有文件格式并应用于任何现有合成;新增暗角图层,可轻松添加高度可定制的暗角 VFB 图层;有停止渲染按钮,可中断渲染过程并保留后期效果,如去噪结果;更新了曲线,可轻松添加曲线点并在曲线图层编辑器的合成和颜色分级主题之间切换.
纹理与遮罩:新增分层纹理功能,可通过强大的新分层系统合成多个纹理;有基于纹理的渐变重新映射功能,可根据渐变图值对灰度纹理进行程序化着色;纹理渐变支持输入纹理连接到渐变点 / 位置;还新增了内置的衰减混合曲线,可将自定义重新映射曲线应用于衰减过渡,无需创建复杂的着色器.

场景与对象
高斯溅射渲染:是市场上首个采用高斯溅射技术的光线追踪器,能让用户轻松整合并渲染复杂 3D 环境和物体对象的捕捉内容.
散射功能增强:边缘修剪功能可确保将散射实例中自然溢出基础 / 宿主表面边界的部分程序修剪掉;相机裁剪功能可将散射实例限制在相机视图内.
Cosmos 资产改进:支持非破坏性材质覆盖,可覆盖单个 Cosmos 资产材质,同时保持资产与 Cosmos 的连接;Cosmos 资产有多种变化形式,可在特定 Cosmos 资产的多个预定义变体之间进行选择;还新增了灯具资产,可优化渲染复杂的灯具.
灯光与相机
Light Mix 增强:现已支持所有自发光材质,可独立调整光照的强度和颜色,实现更灵活的灯光控制和定制化的渲染效果.
天空与大气效果:通过改进后的 PRG Sky,可轻松创建色彩鲜艳、高饱和度的蓝天以及逼真的日落效果,甚至可以在不同的观察者海拔高度渲染天空,最高可达数公里.
性能优化
V-Ray GPU 优化:优化了首次像素渲染时间,通过一系列内部优化,确保在渲染第一个像素之前执行的场景准备过程比以往更快.此外,V-Ray GPU 现在支持焦散渲染,能够呈现逼真的反射和折射效果.
SketchUp 视口渲染改进:SketchUp 2024 中经过重新设计的视口渲染(VPR)性能得到了全面提升,使渲染更加流畅、快速和高效.

软件优势:
与 SketchUp 完美结合:SketchUp 是建筑和设计领域广泛使用的 3D 建模软件,V - Ray 是建筑可视化领域排名第一的渲染软件,二者结合可将 SketchUp 模型提升到新的水平.
工作流程无缝衔接:可与 Enscape 和 Vantage 等软件无缝协作,还能利用 Chaos Cloud 服务,从设计与审阅到交互式虚拟漫游和云渲染,提供一站式解决方案.
适用人群广泛:其多功能且直观的工具既适合初学者,也能满足高级可视化艺术家的需求,可轻松应对任何项目需求,并随用户需求增长而扩展.