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3DsMax插件:创建孔修改器CreateHoles v1.3 For 2016 – 2018
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发表于 2025-04-08 00:13
CreateHolesv1.3是3DMAX的插件,用于从选定顶点或多边形创建孔的修改器,这样可以省去很多的多边形步骤,它具有调整孔形状,快速创建外部环路,挤压/斜面,顶盖和细分的参数,所有设置都可以保存在预设管理器中。 CreateHolesv1.3功能介绍:1、孔形状设置2、网格优化3、外部循环4、挤压和斜角5、细分6、预设 CreateHolesv1.3版本要求:......
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3DsMax烟火特效模拟插件SitniSati FumeFX v4.0.4 For Max 2017
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发表于 2025-04-08 00:12
SitniSatiFumeFXv4.0.4是一款健壮的流体动力学仿照插件,其健壮的流体动力学引擎可以仿照出真实的火、烟、爆炸等多见气体景象。仿照流体凌乱的运动及其制作流体特效动画,一直以来被运用在计算机图形的各个领域,一同也是计算机图形学内比较广的 一个研究课题。而流体特效一直以来都是3dsMax的一个创伤,无法与mayaFluidEffects抗衡。其主要原因是现阶......
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3DsMax和3D-Coat桥接插件:3DMax link Plugin v1.9b
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发表于 2025-04-08 00:00
3DsMaxCoatApplink是3DSMax和3D-Coat之间的数据桥接脚本,3DSMax兼容:2012–2018,3D-Coat兼容:v3.7–v4.8,需要3DMaxlinkPluginv1.9b的可以直接在本站进行下载。 3DMaxlinkPluginv1.9b特点:1、将mzp文件拖放到MAX窗口,或转到脚本/Maxscript>打开脚本并运行mz......
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3DsMax多边形MCG动画Polygon MCG Animation For 2016-2017
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发表于 2025-04-07 23:58
PolygonMCGAnimation简称MCG,3dsMax2016新加入的功能,可以让用户使用全可视化节点工作流程来创建修改器,几何体工具,听官方说是十几个人花了几个月就为了完成这样一个功能,虽然强大,只是对于“平民百信”来说,似乎没那么人性化,当然老外就不同,此作者制作的MCG多边形动画修改器,用起来很方便,在片子里可以加入这些动画元素做点缀。 PolygonM......
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3DMax倒角神器修改器工具inset Quad Chamfer v0.01a
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发表于 2025-04-07 23:50
3DMax倒角神器修改器工具insetQuadChamferv0.01a,大家都知道MAX2016非常强大的新功能是MCG的加入,但作为MCG在安装过程是相当复杂的,那么作者在他原来开发的MCG基础至上从新做了这个脚本,在安装这个之后,我们会得到一对修改器,我们可以通过它们俩对平滑组插入网格多边形组,而且更可贵的是在保持平面表面平滑的同时,倒角而不会混乱,在下GIF中......
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3DMax网格曲面建模工具Mesh Surface v0.02a For 2010-2017
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发表于 2025-04-07 23:50
这个MeshSurfacev0.02a脚本相当简单又方便,创建由四个样条定义的表面,然后依次拾取样条线,就可以生成一个按照养条线生成的曲面,这是不是很牛X,但max本身也有个曲面工具,但没这么方便,这个工具建鞋子曲率大的模型很实用。 MeshSurfacev0.02a安装方法:1、将.ms文件复制到scripts startup文件夹或作为脚本运行,对象将在“创建”面......
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3DsMax建模辅助插件:DmitryG Tools v1.0 For 2016 – 2018+使用教程
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发表于 2025-04-07 23:49
DmitryGToolsv1.0是3DSMax的辅助建模插件,支持max2016–2018,它由10个小脚本组成,其中SSS觉得最好使用的是快速灰色/褐色材质赋予场景的所有模型,软硬变切换,快速将模型移到原点。 DmitryGToolsv1.0特点:1、四球的生成工具2、边缘分歧3、快速灰色材质和黑色材质4、最小Z枢轴位置5、快速移到原点功能6、多倒角设置对话框7、零......
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3DMax多通道批渲染大师Batch Render Master v3.4 For Vray Trial
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发表于 2025-04-07 23:47
BatchRenderMasterv3.4是一个Vray和3dsmax很不错的渲染插件,可谓是室内设计师的福利,允许你以完全自动的方式渲染Vray场景,这是一个高效率渲染工具,主要用于内部和外部VRay渲染的单帧以及快速渲染通道,动画功能此作者并没开发,但作者说会在未来增加,这个工具作者多年前开发,最近重写了脚本,希望这个工具可以帮助那些在V-Ray渲染的辛勤工作的人......
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3DMax硬表面褶皱插件:TurboSmooth Pro v1.02 For 2010-2019+使用教程
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发表于 2025-04-07 23:34
TurboSmoothProv1.02是3dsMax的修改器插件,可以在模型上产生漂亮光滑的硬表面褶皱效果,这与标准TurboSmooth产生的丑陋折痕不同,它还能够获得线性UV,在某些情况下可以帮助纹理管道。 TurboSmoothProv1.02特点功能:1、通过边缘重量或平滑组快速轻松地设置漂亮的平滑折痕。2、不必费力地放置支持循环。3、更好地控制网格。4、避免......
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Rock Generator v2 – 3DMax石头生成插件+使用教程
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发表于 2025-04-07 23:32
RockGeneratorv2是3dsMax的高细节石头生成插件。该脚本生成低聚和高聚的程序随机形状的岩石。需要的可以直接在本站下载使用。 RockGeneratorv2功能特点:1、Lowpoly网格与highpoly网格太接近,因此我们可以轻松地将法线贴图从highpoly烘焙到lowpoly。2、Lowpoly网格自动放宽uvw映射。3、Lowpoly网具有清晰......
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3dMax材质管理插件Material Manager v1.2.5 Pro+Material library+使用教程
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发表于 2025-04-07 23:24
VizparkMaterialManagerv1.2.5是一种全新的立异东西,以史无前例的方法办理3DSMAX中的原料,贴图和位图,原料预设现在能够拥有ATTRIBUTES,能够运用集成的特点过滤器轻松过滤,在工作中咱们需要经过文件夹来查找所需原料,而它只需选择特点组合,预设办理器将显现契合这些特点的原料。除了这种查找和加载预设的新方法外,MATERIALMANAGE......
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3DsMax几何缓存插件ThinkBox XMesh MX v1.5.0 For 2013-2018
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发表于 2025-04-07 23:24
ThinkBox公司的各个插件都很犀利,而TThinkBoxXMeshMXv1.5.0也是3DMAX的缓存工具,用于将动画场景几何图形保存到外部文件序列中,以便加载该数据以进行回放预览和渲染,这个是不是很猛!可以很大程度上减少资源的损耗。XMeshMX包含一个公开的用于处理场景并保存XMesh文件的MAXScript接口的商业Saver插件(XMeshMXSaver)......
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3DMax可视化人物角色绘制插件:Peoples v1.02 + 使用教程
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发表于 2025-04-07 23:22
Peoplesv1.02利用3dsMax的“填充”和“对象涂料”工具,轻松创建绘制到可视化场景中的资产,只需选择散步,坐姿,空闲或甚至跑步按钮,然后简单地将随机化的角色绘制到3D场景中。需要Peoplesv1.02插件的可以直接在本站进行下载。 Peoplesv1.02使用界面截图:...
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3DMax粒子特效渲染插件Thinkbox Krakatoa v2.6.1 For 3DMax 2015-2017
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发表于 2025-04-07 23:22
ThinkboxKrakatoav2.6.1提供了一个获取、缓存、转换、修改、变形、剔除(culling)、着色和渲染巨大数量粒子的功能,并且可以以空前的速度来仿真自然现象,例如灰尘、烟、泥沙、海洋表面泡沫、血浆,甚至是固体物质。Krakatoa集成了粒子流、灵活的3dsMax内置事件驱动粒子系统(Event-DrivenParticleSystem),同时还提供了数......
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3DMax复杂图案建模阵列插件:Populate3D v0.88 + 使用教程
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发表于 2025-04-07 23:10
Populate3Dv0.88是Autodesk3dsmax的插件,它有助于设计和建模分布在自由曲面上的几何图案,感觉跟3DMax的阵列形式差不多,但可控性很强,看看特色图就一目了然。Populate3Dv0.88可以轻松地将源对象散布在目标曲面的每个多面上,按比例缩放它以填充无间隙的区域,并通过使用不同种类的“突变”来更改源对象的外观。 Populate3Dv0.8......
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