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Smart Camera View 2.99【3dmax智能相机汉化版】支持3dmax2014-2022
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发表于 2025-03-30 00:46
智能相机视图是一个专门为3dsMax设计的插件,以改善相机选择和编辑的工作流程。这个插件通过提供一系列有用的功能和工具,使用户更容易,更有效地管理3dsMax场景中的相机。允许用户轻松地选择,查看和编辑场景中的相机。界面直观,操作方便,用户可以快速定位和选择相机,然后进一步调整和优化。对于具有多个摄像头的复杂场景,智能摄像头视图提供了强大的批处理功能。用户可以一次选择......
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3DMax特效插件:FumeFX V5.0.3 For 2014-2020 tyFlow Support
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发表于 2025-03-30 00:16
SitniSati的FumeFX5.0.3现已支持Autodesk3dsMax2020啦,除了修复错误外,此更新还包括新的FumeFX4Solver选项,tyFlow支持,GPUViewportMultiview,3dsMax2020支持等。随着FumeFX5的发布,整个仿真核心发生了许多变化和改进,与以前的FumeFX版本相比,这不可避免地导致了完全不同的仿真结果,......
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3dsMax规范贴图密度插件Advanced UV Normalizer V2.3.0 For 2010-2018
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发表于 2025-03-30 00:16
AdvancedUVNormalizerV2.3.0是用于在不同物体之间对Texel密度进行归一化的工具.它具有一套全面的功能,可根据不同的参数(如几何面积,纹理面积,UV面积以及几何像素和几何UV比率)计算,获取,设置和修改模型的Texel密度。特克塞尔密度可以使用固定的纹理尺寸来设置,或者您可以指定不同的AUVN纹理,并使用它们的纹理尺寸一次对它们进行标准化。 A......
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3DsMax粒子插件:Stoke MX V2.5.2 For 2017-2020
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发表于 2025-03-30 00:15
StokeMXV2.5.2For2017-2020是3dsMax易于运用的用粒子插件,旨在简化和加快由VelocityFields驱动的高容量粒子云的创立,支撑的VelocityField源包含FumeFX模仿和StokeVelocity字段,粒子流中的其他粒子动画,PRT或RealFlowBIN格局中的外部粒子文件序列,3dsMaxForceSpaceWarps等。......
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RayFire破碎特效插件 v1.71 For 3DsMax 2013 – 2018
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发表于 2025-03-30 00:14
RayFirev1.71是3DsMax的超级破碎插件,数百名自由职业者,学生,游戏工作室,VFX等公司都在使用,这中间就包括SSS,而且是一个必须必备的插件,她可以模拟碎片,拆除,分解,炸毁,爆炸,引爆等特效,可以完美的实现你的特效梦想。NVidiaPhysXForce允许我们通过力,空间扭曲和鼠标影响仿真中的对象,使用胶水可以将物体粘合在一起,并在模拟过程中断开物体......
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建筑室内建模插件DesignToolBox v2.0.0 for 3 dsMax 2014-2018
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发表于 2025-03-30 00:08
DesignToolBoxv2.0.0设计工具箱是一组工具,旨在加速和简化建筑,城市或室内场景工具的基本建模任务,安装查看后包含在视图中快速测量工具,这个工具非常适合建筑室内建模的同学,还包含加快参考坐标和工作平面的定位的工具,还有用于在视口中快速应用UvW贴图,总之是一个提高我们工作流程的插件。 DesignToolBoxv2.0.0更新日志:工具改进和修复局部参考......
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3DMax对象变换恢复插件:XFormer v2.5.1 For 2010 – 2020
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发表于 2025-03-30 00:05
XFormerv2.5.1是3DMax一个允许大家恢复对象转换的工具,可能需要恢复对象转换的一些场景可能是。 XFormerv2.5.1支持版本:支持3DMax2010、2011、2012、2013、2014、2015、2016、2017、2018、2019、2020. XFormerv2.5.1特点:1、模型转换矩阵复位后(复位XForm)。2、如果将对象的一部分分......
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Quad Chamfer 1.16 For 3DMax 9-2018四边形倒角修改器+使用教程
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发表于 2025-03-29 23:43
QuadChamfer1.16生成所有四边形倒角,与正常的3dsMax倒角不同,后者生成大量的三角形,如果您使用QuadChamfer与turbosmooth结合使用,将获得更好的效果大拓扑,可以控制倒角的锐度/圆度,不必承诺任何倒角,可以随时更改它们和更多的其他优点超过正常的倒角和四边形倒角max脚本。 QuadChamfer1.16版本支持:修改器适用于3dsMa......
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3DMaxUV展开插件:PolyUnwrapper v4.3.3 For 2010-2020
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发表于 2025-03-29 23:43
PolyUnwrapperv4.3.3是为3DMax纹理艺术家设计的一整套专业UV优化工具,特别是用于建筑和游戏行业,它包含大量的功能,将极大地帮助我们改进UV拆分的工作流程。该插件不会覆盖任何3dsMax设置,也不会保存场景中的任何信息,因此我们可以使用它,然后在未安装PolyUnwrapperv4.3.3的另一台机器上打开相同的场景。 PolyUnwrapperv......
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3DMax平滑组管理插件:PolySmoother v2.5.1
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发表于 2025-03-29 23:42
PolySmootherv2.5.1允许大家以快速简便的方式可视化和管理平滑组,可以设置硬边和软边,通过凸面选择边,复制,粘贴,修改和优化平滑组,以及将它们转换为UV映射,以及许多其他功能。PolySmootherv2.5.1插件使用截图:...
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3DMax自动角色绑定插件InstantRig v1.4 For 3DsMax 2014-2018
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发表于 2025-03-29 23:42
本站分享了几个角色动画以及绑定的插件,对比了几个插件,发现个个都很强大,对于解决在MAX中的绑定是一个很节省时间的,InstantRigv1.4相比之下可能会更加强大一些,不过各自有自己独特的特性。本页面为大家提供了InstantRigv1.4插件的下载,需要的可以直接在本页面进行下载使用。 InstantRigv1.4使用界面截图:...
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3DsMax粒子渲染插件:Krakatoa MX V2.9.0 For 2017-2020
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发表于 2025-03-29 23:41
此KrakatoaMXV2.9.0插件可用于渲染具有复杂折射率(IOR)的材质:常规材质(例如V-Ray,Corona渲染器)可根据材质的IOR计算介电材质(如塑料)的菲涅耳效应(n)–然而,金属具有更复杂的菲涅耳反射曲线。Texmap插件可用作材质中的反射颜色贴图,材质的Fresnel选项已关闭(此插件执行自己的菲涅耳计算)。如果你们需要稍微不同的颜色(例如各种合金......
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3dsmax自动蒙皮插件自动皮肤v2.1
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发表于 2025-03-29 23:41
蒙皮插件v2.1是制作漂亮的动画的必要和重要的步骤,但是3DSMax并不是最有效的工具.所以,这一步可能会很快花费很多时间,对于很多艺术家来说,这样做通常很乏味.为了使这个工作更快,更少的限制,自动皮肤将自动化所有蒙皮,在某些情况下,蒙皮之后的结果将不需要我们再次编辑!为了进行这个操作,该工具将生成一个“切片”的角色/对象,动画师将能够使用这个较低的角色/对象进行更快......
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3DMax自动邦定插件Auto-Rig v1.08
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发表于 2025-03-29 23:33
Maya软件已经有了各种各样的高质量绑定,但是3dsMax却没有,因此,对于寻找3dsMax高质量的动画爱好者来说,Auto-Rigv1.08就显的很重要了,他功能强大,支持BIP/CAT骨骼,可以与各种角色(两足动物,四足动物或其他)一起使用,还有一个用于动画制作的UI以及其他动画脚本。 Auto-Rigv1.08插件五步完成绑定:1、选择想要创建的不同身体部位,并......
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3dsMax地板生成插件:FloorGen Tools V1.2 For 2013-2020
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发表于 2025-03-29 23:33
FloorGenToolsV1.2是3dsMax的脚本,必须使用FloorGenerator插件增强我们的工作流程。 FloorGenToolsV1.2特点功能:1、在任何封闭的2D形状对象内或平面对象上创建地板。2、单独控制宽度,长度,尺寸。3、随机旋转,偏移和倾斜板。4、交互式更新以获得即时反馈。FloorGenToolsV1.2插件截图:...
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