3dsmax自动蒙皮插件自动皮肤v2.1

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发表于 2025-03-29 23:41

蒙皮插件v2.1是制作漂亮的动画的必要和重要的步骤,但是3 DS Max并不是最有效的工具.所以,这一步可能会很快花费很多时间,对于很多艺术家来说,这样做通常很乏味.为了使这个工作更快,更少的限制,自动皮肤将自动化所有蒙皮,在某些情况下,蒙皮之后的结果将不需要我们再次编辑!为了进行这个操作,该工具将生成一个“切片”的角色/对象,动画师将能够使用这个较低的角色/对象进行更快的动画制作!

 

蒙皮插件v2.1操作步骤:

1、自动皮肤备份在一个数据链接到3DS麦克斯场景的每一步。因此,当您重新打开一个3DS MAX场景还没有完成时,您可以继续正在进行的工作,直到使用“OpenData”的步骤。

2、选择皮肤字符/对象。

3、选择命名为:

“XXXX_SET_Ctrl_IK_Walkmaster_G”。

4、制作信封。这些信封将帮助软件理解卷,以创建切片字符。

 

蒙皮插件v2.1使用界面截图:

3dsmax自动蒙皮插件自动皮肤v2.1

1 下载插件压缩包到本地文件
3dmax找材质插件下载

(图 1)

压缩包下载成功后鼠标右击解压到当前文件夹中。

2 拖动插件文件
3dmax灯光细分插件下载

(图 2)

打开解压出来的文件夹,拖动里面的插件文件到3dmax视口中。

3 安装插件
3dmax石头模型插件下载

(图 3)

拖动插件到3dmax视口后点击Install安装。

4 确认安装插件
3dmax批量横截面插件下载

(图 4)

出现是否安装插件,点击是即可。

5 指定插件快捷键
3dmax oa插件下载

(图 5)

打开自定义用户界面,找到安装成功的插件,输入自己的快捷键,点击指定即可。

6 运行插件
3dmax中导出fbx插件下载

(图 6)

在3dmax输入插件快捷键,插件即可打开。

End