传统的手动重拓扑工具(如ZRemesher在ZBrush和Quad Draw在Maya)依赖于经验丰富的艺术家花费数小时甚至数天调整顶点和边缘循环,而工业扫描模型的重拓扑要求,程序生成的资产,或复杂的表面(如生物和机械结构)项目往往延迟由于效率瓶颈。Quad Remesher 1.0作为Exoside开发的自动四边形拓扑插件,由AI算法驱动的均匀三角形曲面模型可转换为四边形网格,同时支持跨平台(3d Max/Maya/Blender/C4D/Houdini/Modo)部署,成为影视动画、游戏开发、工业设计等领域从业者的高效工具。
插件特点:
(1)全自动四边形网格重建
Quad Remesher 1.0的核心能力在于全自动生成高质量的四边形网格。无论是导入的细分曲面模型、雕刻软件生成的高多边形网格,还是结构无序的三角形曲面模型,该工具都可以通过先进的几何分析算法自动识别模型曲率、边缘特征和拓扑结构,智能生成均匀分布的四边形曲面。
曲率自适应优化:在模型曲率较高的区域(如人物关节、机械零件的锐角等),对四边形网格进行自动密实化,保留细节;在平缓区域(如平面和曲面的过渡区域),减少面数并保持网格的均匀性,以平衡细节和性能。
边缘特征保留:通过识别模型的折痕边缘、硬边等关键特征,在重建过程中精确保留模型的结构轮廓,避免网格优化造成的形态畸变。例如,机械模型的螺栓图案和生物模型中头发的根结构等细节都可以完整地保存下来。
(2)多模式网格优化
该工具提供多种预置优化模式,满足不同场景的需求:
高品质模式:优先考虑网格拓扑结构的合理性,生成布线均匀的四边形网格,很少有三角形或五边形面,适用于影视人物造型、工业产品设计等对细节要求极高的场景。
轻量化模式:在保持模型基本形态的同时,大大减少了面数。优化后的网格可以直接用于游戏引擎或实时渲染场景,提高了加载速度和操作平稳性。例如,当高模式(100万张人脸)优化到低模式(10,000张人脸)时,仍然可以保留模型的关键特征。
自定义模式:支持用户手动调整网格密度、边缘松弛、特征保留强度等参数,灵活适应特殊需求。例如,在创建动画角色时,可以为接合部分单独设置较高的网格密度,以保证动画变形时的平滑性。
(3)交互式编辑和实时预览
Quad Remesher 1.0内置了直观的交互式编辑工具,允许用户在优化过程中实时调整网格效果:
笔刷工具:通过使用笔刷,增加或减少模型局部区域的网格密度。例如,在人物面部细节丰富的区域(如眼睛和嘴唇)手动增加网格密度,同时减少次要区域(如头发)的密度。
松紧工具:调整网格顶点的分布,避免拉伸或挤压变形。实时预览功能,可即时显示调整效果,减少反复试错的成本。
错误检测和修复:自动标记网格中的三角形面、五边形面和非流形边,并提供一键修复功能,确保输出网格的拓扑完整性。
参数设置:
四边形数量:5000-500,000(根据模型复杂度调整)
自适应大小:50%-100%(默认80%)
硬边角度阈值:15°-45°(硬表面模型建议30°)
一键拓扑:选中模型后点击“REMESH IT”,进度条显示处理状态(不可撤销,建议先复制模型)。
结果调整:通过“顶点颜色绘制”或“引导边选择”微调拓扑,点击“UPDATE”重新计算。