3ds Max一键式木地板/瓷砖生成插件创新集成了三大核心模块:双材质智能生成引擎、全自动铺设系统、跨平台渲染优化。它支持从材料创建,铺设设计到物理模拟的全过程自动化,帮助设计师,建筑师和CG团队将材料生产效率提高10倍以上。实现“零手动调整,一键生成专业级效果”。
主要插件功能:
一键生成不同的材料
木地板和瓷砖双模式:支持木地板和瓷砖两种材质同时生成,满足不同场景的需求。
丰富的风格库:配备多种木地板(实木、复合木、强化木)和瓷砖(仿古砖、大理石砖、六角形砖)风格,用户可以快速选择应用。
自定义材质导入:支持用户上传自定义纹理或材质文件,灵活适应个性化设计需求。
智能参数化设计
尺寸比例调节:可自由设置木板/瓷砖的长度、宽度、厚度,以及接缝的宽度、角度等,以适应不同的场景比例。
马赛克和图案生成:提供多种马赛克模板(如人字形马赛克、鱼骨马赛克、菱形马赛克、六角形瓷砖马赛克),并支持自定义图案设计。
边缘和倒角处理:自动生成木板/瓷砖的边缘细节,支持圆角和斜角等倒角样式,增强模型的真实感。
真实材料和渲染优化
物理材质模拟:根据V-Ray、Corona等主流渲染器的特点,自动生成符合物理属性(如反射率、粗糙度、凹凸度等)的材质参数,保证渲染效果逼真。
UVW地图优化:自动生成优化的UVW地图坐标,以避免纹理拉伸或重复问题。
随机纹理功能:支持随机设置,如纹理偏移,旋转和缩放,以减少重复纹理造成的不真实感。
高效的渲染和性能优化
实例化建模:使用实例化技术来生成地板/瓷砖模型,以减少场景文件的大小和渲染时的内存使用。
多线程处理:支持多核cpu并行计算,加速模型生成和材质计算过程。
与主流渲染器兼容:与V-Ray, Corona, Arnold, Octane等主流渲染器完美兼容,并无缝集成到现有工作流程中。
可扩展性和二次开发
它提供了MaxScript/Python脚本接口,并支持用户定义的函数扩展。
支持与第三方插件(如Forest Pack, RailClone)的链接使用,进一步提高设计效率。