ZBrush 2023.1.0是一个数字雕刻和绘画软件。该软件以其强大的功能和灵活的工具集而闻名,广泛用于许多领域,如3D建模,动画,游戏设计,电影特效制作等。它允许用户通过虚拟雕刻刷在数字空间中塑造和修改3D模型,就像他们在现实生活中一样。
凭借其直观的界面和强大的雕刻工具,ZBrush为用户提供了高度的自由创建。用户可以使用该软件创建各种复杂和详细的3D模型,从简单的几何形状到复杂的有机形式,都可以轻松实现。此外,ZBrush支持各种材料和纹理的应用,使用户能够为他们的模型添加逼真的外观和细节。
新功能和错误修复:
已添加*
代理姿势子面板已添加到“工具”>“几何体”。代理姿势使用户能够动态地摆出较低分辨率的网格代理姿势,并将该姿势转移回高分辨率网格。这对于直接摆出姿势时性能不佳的高分辨率网格非常有用,并且这些网格可能具有次优拓扑结构,没有可用的较低细分级别。
从 IMM 功能添加到 Alpha Palette。这允许从 IMM 和 VDM Alpha 3D 画笔几何体创建 alpha。
“From Alpha” 和 “From IMM” 已添加到 Stencil 调色板。这些功能可与 Drop3D 配合使用。
文档调色板中添加了 Drop3D 功能。此功能将允许在应用 alpha 时使用 Sculptris Pro,从而允许将其干净地应用于任何网格,而不管整体网格分辨率如何。
在照明调色板中添加了撤消和重做功能。
材质面板中添加了撤消和重做功能。
撤消历史记录现在可以通过标记的历史状态与“调整上次”和代理姿势一起工作。
3D 图层已更新,可与代理姿势配合使用。
修改功能:
macOS 上的 UI 字体渲染已得到改进,但在某些硬件配置上仍会存在差异。首选项 > 界面 > UI 菜单现在包含一个选项,用于调整字体抗锯齿级别。
Dynamesh 现在将在执行 Dynamesh 操作时尝试修复一些网格错误。
固定的:
当启动文档已保存时,存在阻止用户加载存储的启动材料的问题。
“透明”滑块现在在 macOS 上再次可用。在 macOS 上,此功能仅在程序窗口未处于全屏模式时才有效。
即使禁用动态模式,局部对称在某些情况下也会使用 Gizmo 操纵器中心。
与 ZSphere Adaptive Skin 预览相关的崩溃。
在禁用 Dynamesh 的情况下从 ZSphere 生成自适应皮肤时,几何形状会扭曲或反转。
如果子工具名称包含空格,PolyGroupIt 将无法工作。
如果目标文件路径包含非拉丁字符,电影 > 导出将会失败。
影响多种格式的问题,偏离中心的网格会以意外的位置导入。
连续打开多个 ZSphere 文件会导致崩溃。
在 Array Mesh 上渲染 Redshift 材质时崩溃。
核心功能:
强大的雕刻和建模能力:
ZBrush的内部系统允许用户自由创建模型和插图,支持各种雕刻和建模操作。
引入了新的雕刻笔刷和工具,例如“边缘拉伸”功能,为用户提供了更大的灵活性来构建平面和几何图形。
高效的渲染系统:
借助Redshift和BPR(最佳预览渲染)等强大的渲染系统,用户可以以高分辨率图像的形式向他人展示他们的作品。
Redshift集成了gpu加速偏置渲染,支持无UV和纹理映射信息的高分辨率图像实时渲染,并提供亚表面散射、自发光等高级渲染功能。
互操作性和兼容性:
ZBrush支持关键文件格式,并与许多流行的软件包实时集成,使用户可以轻松交换数据并在不同软件之间进行协作。