3ds Max 2026.2 是 Autodesk 公司开发的一款专业 3D 建模、动画、渲染和可视化软件。支持多边形建模、样条线建模等多种技术,拥有重建拓扑工具,可自动将多边形网格数据重建为基于四边形的干净拓扑。还具备智能挤出功能,能以交互方式挤出 3D 物件的各个面,并自动重建缝合相邻面。
3dmax2026.2的主要功能:
重新拓扑工具
自动将多边形网格数据重建为基于四边形的干净拓扑,且具备令人惊叹的精度。
修改器堆栈工作流
使用一系列能以非破坏性方式增强您的创作的修改器探索设计理念。

交互式视口
通过渲染质量视口预览 PBR 材质和摄影机效果,从而减少设计迭代。
高品质的材质
使用基于物理的渲染、开放式明暗处理语言和“烘焙到纹理”来制作逼真的对象。
材质切换器
只需单击几下即可管理多个材质变量的显示。
颜色管理
确保在各种应用程序之间精确复制颜色和兼容性。
集成的 Arnold 渲染器
使用 Arnold for 3ds Max 渲染复杂场景和设计。
支持多种文件格式
支持 glTF、USD、FBX、CAD 等文件格式,轻松共享资源。
现代化工作区
通过动态且可自定义的界面,专注于发挥创意。
3dmax2026.2特色功能:
重新拓扑工具
自动将多边形网格数据重建为基于四边形的干净拓扑,在不影响精度的情况下增强设计。
智能挤出
使用灵活的挤出操作(例如切割和重叠)以交互方式在三维对象上挤出面。自动重建相邻面并将其缝合。
修改器堆栈工作流
使用一系列非破坏性且易于使用的强大修改器对设计理念进行概念化、迭代和探索。
样条线工作流
使用多个直观的样条线工具创建弯曲的或有角度的三维形状。
网格与曲面建模
使用基于多边形、细分曲面和样条线的建模特征,创建参数化的有机对象。
开放式明暗处理语言 (OSL) 支持
使用新的或预先存在的 OSL 贴图以及任何受支持的渲染器,生成可在视口中准确显示的高质量纹理。

烘焙到纹理
通过支持 PBR(基于物理的渲染)材质、覆盖和 OSL 工作流,获得简化、直观且完全可脚本化的纹理烘焙。
材质编辑器
添加材质饰面、更改纹理,并使用鲜艳的颜色创建真实照片级设计。
材质切换器
用简单的控制方法来管理多个材质变量的显示。
照明
使用光度学灯光和标准灯光照亮和增强场景。
集成的 Arnold 渲染器
使用 Arnold GPU 渲染器可以实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
颜色管理
通过颜色管理和 OCIO 支持,确保在不同设备、亮度和查看条件之间准确复制颜色。
交互式视口
通过渲染质量视口预览,直接显示 PBR 材质和摄影机效果,从而减少设计迭代。
物理摄影机
模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。
场景转换器
顺畅更改材质、灯光、摄影机和渲染器。
角色动画工具
使用 CAT(角色动画工具包)、Biped 和群组工具创建程序角色动画和装备。
运动路径
直接在视口中预览和调整动画路径。
逼真的流体
为水、油和熔岩等液体创建逼真的行为,并复制重力和碰撞效果。
动画控制器
使用易于使用的现代化动画控制器处理所有动画请求。
粒子流效果
生成复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪。
顺畅导入和导出
将 USD 数据导入为本地 3ds Max 数据,并将本地 3ds Max 数据导出为 USD 数据。
开源且完全可自定义
3ds Max USD 插件作为开源项目提供,您可以根据需要进行自定义。
层编辑器
通过 USD 层编辑器,美工人员可以编辑层的层次结构、编辑目标层、锁定层、禁音等。
灯光链接
现在,可以在 USD 中进行灯光链接,从而更好地控制场景照明。
视口中的灯光
现在,可以在视口中看到 USD 灯光。可以像其他基本体一样选择和操纵它们。
现代化用户界面和工作区
利用现代化、反应灵敏、高 DPI 的用户界面,创建专属的自定义工作区。
软件安全性
使用“安全场景脚本执行”可保护您的工作免受可能是场景文件一部分的恶意脚本的侵害。“恶意软件删除”功能可检测并删除场景文件和启动脚本中已知的恶意脚本。
Python 3
通过支持 Python 3,实现更紧密的流程集成。
丰富的插件库
从广泛的社区访问数百个卓越的第三方插件。
glTF 支持
将 3ds Max 场景中的资源发布到 glTF,以便在 Web 应用程序、在线商店、浏览器游戏和其他在线渠道中使用。

3dmax2026.2系统要求:
操作系统:Microsoft® Windows® 10 版本 1809 或更高版本。Microsoft® Windows® 11
CPU:支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器
RAM:至少 4 GB RAM(建议使用 8 GB 或更大)
磁盘空间:9 GB 可用磁盘空间(用于安装)
指针设备:三键鼠标
3dmax2026.2新亮点:
1. 建模与几何体工具
Symmetry Modifier 增强:
新增 动态对称轴(可实时调整对称平面角度),支持 多对象对称编辑(如同时对称修改多个家具部件)。
新增 “World Space Symmetry” 选项,允许基于世界坐标系对称(而非对象局部坐标系),适合复杂场景建模(如建筑立面装饰)。
Retopology 工具优化:
Quad Remesher 算法升级,自动生成更均匀的四边形网格(减少三角形面片),支持 保留硬边(Hard Edges)(如机械零件的棱角)。
新增 “Guides” 功能,可通过绘制引导线控制重拓扑方向(如角色建模时保持肌肉走向)。
2. 材质与纹理系统
PBR 材质工作流整合:
完全兼容 Metallic/Roughness 和 Specular/Glossiness 两种 PBR 标准,支持 实时预览(在视口中直接显示金属反射效果)。
新增 “Material ID to Multisub-Object” 工具,可一键将材质 ID 转换为多子对象材质(简化游戏资产 UV 映射流程)。
纹理烘焙改进:
支持 烘焙到 UV 接缝处(避免接缝处颜色断层),新增 “Bake to Vertex Color” 选项(将烘焙结果存储为顶点色,减少贴图依赖)。
3. 动画与角色绑定
Biped 增强:
新增 “Motion Capture Import” 优化,支持 FBX/BVH 格式 运动捕捉数据直接驱动 Biped 骨骼(无需手动重定向)。
新增 “Muscle System” 预设库(如手臂弯曲时自动模拟肌肉膨胀效果),适合生物动画制作。
CAT 工具升级:
支持 非对称骨骼绑定(如受伤角色的肢体变形),新增 “Twist Bones” 控制器(更自然地模拟关节扭转)。
4. 渲染与集成
Arnold 渲染器集成:
默认集成 Arnold 7.2,新增 “Light Linking” 功能(可单独控制灯光对特定对象的影响),支持 OSL 着色器 实时编辑(如自定义程序纹理)。
优化 GPU 渲染性能(RTX 显卡速度提升 30%),新增 “Denoiser” 选项(渲染低样本数时自动降噪)。
FStorm Render 支持:
需手动安装插件,但 v1.4.3+ 版本 已适配 3ds Max 2026.2,利用 GPU 加速实现 实时交互式渲染(适合建筑可视化快速出图)。
5. 脚本与自动化
Python 3 支持:
全面迁移至 Python 3.10,兼容现代库(如 NumPy/Pandas),支持 异步脚本执行(避免界面卡顿)。
MaxScript 优化:
新增 “Undo in Script” 功能(脚本操作可撤销),新增 “Debug Mode”(实时显示脚本执行日志)。