ZBrush 是一款广泛应用于数字雕刻、3D 建模和纹理绘制领域的专业软件,以其强大的雕刻工具和高度自由的创作方式而闻名。ZBrush 2025.3.0 作为该软件的最新版本之一,在继承前代版本优秀功能的基础上,进行了一系列的功能增强、性能优化和用户体验改进。

特色功能:
1.雕刻工具丰富度:非常丰富,涵盖多种风格和效果的笔刷
2.拓扑工具功能:强大,自动拓扑和手动编辑功能都很出色
3.纹理绘制效果:高质量,实时预览效果好
4.多边形建模能力:增强后的多边形建模功能强大,适合复杂模型制作

主要特点:
一、强大的雕刻工具集
丰富多样的笔刷
ZBrush 2025.3.0 配备了数量庞大且风格各异的笔刷,满足不同雕刻需求。例如,有专门用于塑造大体形状的“标准笔刷”,它就像艺术家手中的宽头画笔,能快速勾勒出模型的基本轮廓;还有“黏土笔刷”,模拟了真实黏土的质感,在雕刻过程中可以像揉捏黏土一样塑造模型的表面,使模型具有自然的起伏和质感。
新增笔刷进一步拓展了创作可能性。比如模拟传统雕塑刀效果的笔刷,艺术家使用它时能感受到如同在真实雕塑材料上操作的触感,轻松打造出具有传统雕塑风格的纹理和线条。
精准的笔刷控制
艺术家可以对笔刷的各项参数进行细致调整。像笔刷大小,可根据雕刻区域的精细程度灵活设置,在雕刻大面积区域时使用大尺寸笔刷提高效率,在处理细节时则切换到小尺寸笔刷。强度参数决定了笔刷对模型的影响程度,流量参数控制着笔刷作用的“剂量”,通过这些参数的精准组合,能够实现极其细腻的雕刻效果。
例如,在雕刻人物的面部时,通过微调笔刷大小、强度和流量,可以精确地塑造出眼睛的轮廓、嘴唇的弧度以及皮肤的纹理,使面部表情栩栩如生。
二、高效的拓扑处理能力
智能自动拓扑
该版本在自动拓扑方面表现出色,能够根据模型的形状和特征自动生成合理的拓扑结构。对于复杂的有机模型,如生物角色,自动拓扑算法可以识别出模型的主要轮廓和细节区域,生成均匀且适合动画和渲染的拓扑网格。
例如,在处理一个具有复杂肌肉结构和羽毛细节的鸟类模型时,自动拓扑功能可以快速生成保留模型关键特征的拓扑结构,避免了手动拓扑的繁琐和耗时。
便捷的手动拓扑编辑
提供了多种手动拓扑编辑工具,方便艺术家对自动拓扑结果进行进一步优化。比如拓扑环选择和移动工具,艺术家可以轻松选择特定的拓扑环,并将其移动到合适的位置,调整模型的拓扑结构。
拓扑面添加和删除工具允许艺术家在需要的地方增加或减少拓扑面,以更好地适应模型的细节和形状变化。这些手动编辑工具使艺术家能够充分发挥创意,确保拓扑结构既满足功能需求又符合审美要求。

三、卓越的纹理绘制功能
实时高质量预览
在纹理绘制过程中,ZBrush 2025.3.0 实现了实时的高质量纹理预览。艺术家在绘制纹理时,可以立即看到纹理在模型上的效果,包括颜色、光泽度、反射等细节。
例如,在绘制一个金属材质的机器人模型时,艺术家可以实时调整纹理的颜色和金属质感参数,观察不同设置下模型表面的光泽和反射效果,快速找到最满意的纹理方案,无需频繁进行渲染操作,大大提高了工作效率。
丰富的纹理材质库
内置了丰富多样的纹理材质库,涵盖了各种常见的材质类型,如金属、木材、布料、石头等。这些材质具有高质量的纹理贴图和预设参数,艺术家可以直接将其应用到模型上,快速为模型赋予逼真的材质效果。
同时,材质库支持自定义修改,艺术家可以根据具体需求对材质的颜色、纹理细节、反射强度等参数进行调整,创造出独特的材质效果。例如,在绘制一个奇幻风格的魔法道具时,艺术家可以从材质库中选择一个基础的金属材质,然后通过调整颜色和添加特殊的纹理效果,使其呈现出神秘而独特的外观。
四、优化的多边形建模功能
精准的布尔运算
布尔运算功能得到了显著优化,能够更准确、稳定地处理多边形模型的组合和切割操作。在进行复杂的模型组合时,如将多个零件组装成一个完整的机械模型,布尔运算可以精确地计算模型之间的相交部分,生成无缝的组合结果。
例如,在制作一个复杂的机械装置模型时,使用布尔运算可以将各个机械零件快速组合在一起,同时确保模型的几何形状和拓扑结构保持完整,避免了出现错误和漏洞的情况。
强大的多边形编辑工具
提供了多种实用的多边形编辑工具,如挤压、倒角、桥接等,并且对这些工具进行了改进,使其操作更加便捷和高效。智能挤压功能可以根据模型的形状和拓扑结构自动调整挤压的方向和距离,使模型的多边形结构更加合理。
倒角工具可以快速为模型的边缘添加圆角效果,增强模型的立体感和真实感。桥接工具则方便在两个多边形面之间创建连接,用于构建复杂的模型结构。这些工具的组合使用,使艺术家能够轻松地创建出各种复杂的多边形模型。

ZBrush 2025.3.0 有以下几方面的改进:
功能改进
iPad 版功能增强:将 ZModeler 功能引入 iPad 版,采用全新 UI,新增插入边缘环功能,可在指定位置创建边缘环,还添加了新的选择模式、用户预设及触摸功能新方法,显著加快建模过程。同时,iPad 版支持 UVMaster 的手势绘画系统用于展开 UV,还允许创建自己的 VDM Alpha。
材质与渲染优化:引入全新 MatCap 材质,模仿现实世界的怪物泥人,为 3D 模型带来更丰富纹理和更高保真度;桌面版对 Redshift 的扩展支持,使创建精美的概念渲染变得更加轻松。
文件导出优化:增加了对 USDZ 格式的支持,以及在 macOS 上导出 MOV 文件的功能,并且导出大文件的速度显著提高,方便与不同软件和平台的数据进行交互,提高工作效率。
语言支持:新增了巴西葡萄牙语的语言支持,方便更多用户使用。
问题修复:修复了【Reconstruct Subdiv】功能无法使用的问题、合并子工具时出现的问题,以及在未安装 Keyshot 时,将 Keyshot 用作外部渲染器时的稳定性问题。

系统要求:
操作系统:64 位版本的 Windows 10 或 11,以及相应的 macOS 系统。
处理器:Intel i5 / Xeon 及更新版本,或 AMD Ryzen / Threadripper 及更新版本。
内存:处理数百万多边形模型时,建议使用 16GB 及以上内存,8GB 为最低要求。
显卡:必须支持 OpenGL 3.3 或更高版本以及 Vulkan 1.1 或更高版本。