USD v0.8.2 for 3ds Max 2022-2025是专为Autodesk 3ds Max设计的插件,旨在支持皮克斯的通用场景描述(USD)格式。实现三维场景数据的高效交换和管理。该插件允许用户在3ds Max中直接导入和导出USD文件,涵盖几何、材质、灯光、相机等复杂场景元素,适用于游戏开发、影视动画、建筑可视化等跨平台协作场景。
功能介绍:
1.跨平台数据交换和格式支持
完全格式兼容性
二进制格式(. usd):有效地存储复杂的场景,适合大型项目。
ASCII格式(.usda):支持文本编辑器直接修改,便于调试。
压缩格式(.usdz):针对移动AR进行了优化,将文件大小减少了70%。
交叉软件互操作性
导出支持:将3ds Max场景(包括几何,材料和动画)转换为美元格式,并保留95%以上的原始数据导入Maya/Houdini后。
导入支持:直接读取其他软件生成的USD文件,自动匹配3ds Max的坐标系和单位。
2. 场景管理和非破坏性编辑
分层和更改集:
用户可以在不影响原有数据的情况下,对导入的USD场景进行逐层修改(如调整素材、新增对象等)。支持撤销和历史版本回滚。
实时参考(美元阶段):
场景的模块化更新是通过外部引用(.usdc)实现的。例如,团队成员可以独立修改场景的不同部分,并且在最终合并时不需要重新导出所有数据。
3. 几何与资源处理
高效的几何支持:
支持复杂的几何形状,如多边形、NURBS表面和粒子系统。导出时自动优化拓扑结构,减少冗余数据。
材质和着色器转换:
PBR材料兼容性:诸如漫反射、粗糙度和金属丰度等参数被精确映射到USD的UsdPreviewSurface着色器。
纹理映射:支持完整的导出8K纹理映射,保留UV坐标和倾斜校正。
照明和摄像系统
支持3ds Max的标准照明,光度照明和Arnold/V-Ray渲染器的专用照明类型。导出时,转换为标准类型,如usddistantlight和SphereLight。
相机参数(焦距,光圈,景深)100%保留,以确保一致的渲染视角。
4. 动画和转换支持
关键帧动画
支持导出基本动画,如位置,旋转和缩放,与时间线和帧率精确匹配。
变形器和皮肤
皮肤修饰器:完成骨绑定和体重数据的导出,导入其他软件后可直接用于动画重定向。
形态修改器:支持混合变形目标的导出,适合面部表情动画。
5. 开发人员扩展和定制
Max USD SDK集成
提供c++ /Python api,允许开发人员自定义材料转换规则(例如将3ds Max的Arch & Design材料转换为USD的UsdLuxSurface)。
支持插件扩展,例如开发专用的导出器来优化特定呈现器的数据格式。
插件的优点和亮点:
1.提高协作效率,降低沟通成本
USD v0.8.2彻底改变了传统3D项目中由于软件差异导致的协作问题,实现了真正高效的跨平台、跨软件协作。团队成员之间不需要花费大量时间进行数据格式转换和沟通协调。他们可以将更多的精力投入到创作本身,大大降低了项目的沟通成本和时间成本,提高了项目的整体效率。
2. 增强场景管理能力
分层场景管理方法和版本控制功能使3ds Max用户能够轻松处理复杂大型场景的制作。无论是项目前期的场景建设,还是后期的修改优化,都可以通过USD的特性进行有序的管理,避免场景混乱和数据丢失的风险,提高项目的可控性和质量。
3. 扩大创造性的可能性
在USD和其他软件的协同工作下,3ds Max用户可以充分利用不同软件的优势功能,扩展创作的边界。例如,结合Houdini强大的特效功能和3ds Max的建模优势,可以创造出更加惊艳的视觉效果;利用Blender丰富的开源资源和3ds Max的专业建模工具,为项目带来更多的创造力和可能性。