glTF(GL Transmission Format)是专为实时3D场景设计的开放标准格式,被称为“3D界的JPEG”。其 2.0版本 支持PBR材质、动画、骨骼等高级特性。
插件概述:
本地插件:alin gltf / glb 导出器是一个本地的 3ds Max 插件,可以导出 gltf / glb 文件。
格式特点:glTF 格式使用 json 格式存储场景信息(节点层次结构、材质、网格、动画),同时还带有一些二进制缓冲区(.bin)。

功能特点:
支持多种导出选项:支持生成带有 bin 文件的 gltf、生成一个包含所有网格数据的单个二进制文件 glb,以及将二进制.bin 数据作为 base64 字符串嵌入到 gltf 中。
支持多种特性:支持为猫和脊椎动画压缩顶点颜色关键帧,支持摄像机或活动视口的透视/正交,支持从最新的 3ds Max 中导出物理和 glTF 材质,支持多个 UV 集合和多子对象材质。
使用方法:
运行 3ds Max,选择文件菜单中的导出或导出所选,点击“保存为类型”下拉列表,选择 alin gltf 导出器,然后选择 gltf / glb 文件进行导出。
优势:
提供了丰富的导出选项,满足不同用户的需求;支持多种特性和材质导出,保证了模型的质量和细节。
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