Smooth Boolean v2.1 for 3ds Max 是一款专为3ds Max设计的插件,旨在优化布尔运算后的模型拓扑结构,显著提升建模效率并改善渲染效果。
主要特性:
1.自动化拓扑修复
插件通过内置算法自动处理布尔运算后的边缘衔接问题,生成符合工业标准的四边面拓扑结构,避免手动修复耗时。例如在机械零件建模中,可快速生成符合工程要求的连接面。
2.法线一致性优化
针对布尔运算导致的法线方向错误,插件提供实时法线修复功能,确保模型在渲染时保持正确的高光与阴影表现。这对游戏资产开发尤为重要,可减少烘焙阶段的光照错误。
3.多边形密度控制
用户可通过参数面板自定义输出网格的密度,平衡模型精度与文件体积。例如在建筑可视化项目中,可针对不同区域(如近景细节区、远景背景区)设置差异化密度参数。
功能特点:
简化网格交互:能让对象自由相交,处理相交部分时非常平滑,在对象重叠处实现更干净的连接,避免了传统布尔运算常出现的问题,无需耗时的手动调整。
高级四边形网格创建:擅长处理复杂的交叉点,尤其是三边相交的情况,可自动在这些交点处生成四边形网格,这对于实现类似现代四边形倒角技术的精致外观很重要,能更好地控制网格流动,大大降低渲染瑕疵的风险。
支持多种布尔运算:支持并集、差集、交集等多种布尔运算,提供了丰富的建模功能。
其他功能:sbSmoothBridge 修饰符可无缝桥接 2 个边缘计数不均匀的开放边环;sbNormalMap 修改器用于在编辑的 SmoothBoolean 对象上恢复平滑的显式法线;还具有更容易调试的功能,能显示网格有问题的部分、发出重叠条带警告、突出显示未选择的条带等。
适用版本:支持 3ds Max 2015 - 2024 版本