Cloth Deform 1.0 for 3ds Max 是一款专为3ds Max设计的插件,用于在模型上快速生成布料褶皱效果。
序列号:
BOOB0B00B5BOOBLBOOBIESSXV
核心功能:
-自动生成布料褶皱
在任何网格变形修改器(如Skin)的顶部创建类似布料的褶皱效果,挤压或拉伸其边缘。
基于网格的静止姿势自动生成褶皱,无需复杂的参数设置。
-可调节的褶皱参数
褶皱大小:控制褶皱的深度或宽度。
密度:调整褶皱的密集程度。
不规则性:使褶皱看起来更自然,避免过于规则。
-非破坏性编辑
支持通过反转修饰器堆栈或调整参数进行修改,不会影响原始网格。
可保存和加载设置,方便在其他对象上重复使用。
-优化与兼容性
插件经过加速优化,支持大型网格的高效处理。
兼容3ds Max 2015至2024版本,覆盖主流用户群体。
-选择性应用
可选择仅在特定通道(如颜色)上应用褶皱纹理,增强灵活性。
支持禁用UV展开和网格细分,满足不同需求。
主要功能:
-非模拟褶皱生成
直接基于静态网格生成布料褶皱(如服装、皮革),无需耗时物理模拟。只需在变形修改器(如Skin蒙皮)后添加,插件自动根据模型初始姿态生成皱纹。
历史独立性:不依赖动画帧序列,在第100帧可直接查看结果,跳过0-99帧预模拟。
-参数精细控制
支持调整褶皱的密度、大小、不规则性,并允许禁用UV展开或细分。
可限定褶皱效果于特定通道(如颜色贴图),避免影响整体模型拓扑。
-非破坏性工作流
通过反转修改器堆栈或参数回滚,随时编辑原始模型,保留创作灵活性。
-高性能优化
针对大型网格(如影视级角色服装)加速计算,降低硬件负载。