PSOFT Pencil v4.2.6(3dmax卡通材质插件)免费激活版
PSOFT Pencil v4.2.6 是 PSOFT 公司 开发的 3ds Max 专用插件,专注于将 3D 模型渲染为手绘风格(铅笔素描、钢笔线条、水彩等),适用于 建筑可视化、动画、游戏美术、概念设计 等领域。其核心功能包括 线条生成、风格化渲染、非真实感绘制(NPR),为 3D 艺术家提供了一种 快速实现艺术化表达 的工具。
技术特点:
基于 3D 模型的线条生成:通过分析模型几何体(边缘、轮廓、材质边界)生成手绘风格线条。
参数化控制:支持调整线条粗细、密度、颜色、笔触方向等参数。
兼容性:支持 3ds Max 2018-2024,与 V-Ray、Corona、Arnold 等主流渲染器无缝集成。
功能亮点:
1. 线条生成与风格化
功能模块:
轮廓线(Contour Lines):自动提取模型外轮廓,生成清晰线条。
材质边界线(Material Boundaries):根据材质变化生成线条,区分不同材质区域。
阴影线(Hatching):模拟阴影区域的线条密度变化,增强立体感。
笔触方向控制(Stroke Direction):自定义线条方向(如沿模型法线、自定义向量)。
参数化调整:
线条粗细:根据距离或视角动态调整(近大远小)。
线条密度:控制线条疏密程度,模拟不同绘画风格。
颜色与透明度:支持自定义线条颜色,叠加透明效果。
案例效果:
建筑可视化:将 3D 建筑模型渲染为钢笔线条图,用于设计提案。
角色动画:生成卡通风格的角色线条,减少渲染时间。
2. 非真实感渲染(NPR)支持
与主流渲染器集成:
V-Ray:通过 V-Ray 材质覆盖(VRayOverrideMtl)实现线条叠加。
Corona:使用 Corona 材质的 Opacity Map 或 Custom AOV 输出线条。
Arnold:通过 Arnold 的 Utility Shader 或 AOV 通道 分离线条。
多通道输出:
支持将线条、阴影、颜色分层输出,便于后期合成调整。
3. 性能优化与兼容性
GPU 加速:
线条生成过程支持 GPU 计算(需 NVIDIA CUDA),复杂场景处理速度提升 3-5 倍。
内存占用:
优化内存管理,处理 百万级多边形模型 时稳定性提升。
版本兼容性:
支持 3ds Max 2018-2024,适配最新操作系统(Windows 10/11)。