polylicer V1.01是一个高效的多边形切割和建模增强插件,专门为3ds Max 2016-2025开发,旨在为3D艺术家,动画师和设计师提供更灵活和精确的建模工具。这个插件是深度集成到3ds Max界面。通过直观的操作流程和强大的功能模块,帮助用户快速完成复杂的多边形切割、网格优化和细节雕刻任务,显著提高建模效率和工作质量。
核心功能的详细说明:
1.智能多边形切割系统
动态切割路径:支持实时预览切割效果。用户可以自由调节切割线的角度、深度和平滑度,实现复杂形状的精确分割。
对称切割方式:一键生成对称切割结果,适用于机械零件、生物模型等对称场景,减少重复操作。
多层次切割:支持在同一模型上叠加多层切割,使其易于创建嵌套结构或复杂的分形效果。
2.电网优化与修复
拓扑重建:自动优化网格结构,消除冗余补丁,增强模型的平滑度和渲染性能。
补孔:智能识别和修复网格中的孔洞或破碎区域,保持模型完整性。
UV自动扩展优化:根据切割结果自动调整UV布局,减少纹理拉伸和重叠问题。
3.细节雕刻和增强
锐边工具:快速增强模型边缘的锐度,适用于硬表面造型(如机械、建筑)。
表面纹理雕刻:通过细分表面技术,在切割表面添加微小细节,增强真实感。
法线贴图烘烤:根据切割结果生成高精度法线贴图,减少高模量渲染的成本。
4.工作流集成
自定义快捷键:用户可以自定义切割、优化等功能的快捷键,加快操作过程。
历史记录回溯:支持撤消/重做切割操作,防止误操作造成数据丢失。
脚本扩展接口:开放API接口,允许开发人员编写自定义脚本并扩展插件的功能。
插件特性:
1. 完整版本兼容性的突破
支持2016 - 2025年3ds Max所有版本(包括Silicon M系列原生改编)
增加了Substance插件桥接功能(实时材料保留切割)
2. 智能切割算法升级
六种全新切割模式(螺旋切割/非对称切割/曲面投影切割)
自适应细分系统(切口平滑度达到G2连续性)
内存使用减少了40%(处理百万人脸模型只需要4GB)
3. 生产流程优化
新型CNC加工数据导出模块(支持STEP/IGES格式)
双向通信与ZBrush DynaMesh
自动生成切割报告(包括时间消耗/面数/体积变化数据)