PolyCloth v2.07 for 3ds Max 是一款专业的布料模拟插件,专门为 Autodesk 3ds Max(2016-2025版本)设计,用于在三维场景中创建高度真实的布料动态效果。该插件特别适合需要高质量布料动画的3D艺术家,相比3ds Max自带的Cloth修改器,它提供更快的计算速度和更真实的模拟效果。
核心功能:
(1)物理级织物仿真引擎
-实时动态仿真
PolyCloth v2.07配备了基于Mass-Spring系统的物理引擎,可以实时模拟织物与风、重力和碰撞的相互作用效果。例如,在角色的服装预设添加“丝绸”材料后,引擎将自动计算织物的垂度,拉伸强度和空气阻力,使裙摆随着角色的运动自然摆动或包裹,消除了手动关键帧动画的需要,并提高了大约60%的效率。
-参数化织物属性
它提供了一个超精细的织物参数调节面板,支持定制超过30种物理特性,如密度,弹性,摩擦和透气性。例如:
密度调节:模拟薄纱布(50g/m²)和厚牛仔布(800g/m²)的纹理差异;
弹性曲线编辑:通过贝塞尔曲线控制织物的拉伸极限,避免穿模时过度变形。
折痕阈值设置:精确控制面料折叠时的锐度或柔软度,适用于窗帘折痕、服装接缝等细部。
(2)智能碰撞与交互系统
-支持多种类型的碰撞器
3ds Max中的任何模型都可以设置为碰撞对象(如角色身体,家具,环境道具),并且支持凸碰撞(提高计算效率)和凹碰撞(精确拟合复杂模型)模式。例如,在动画场景中,当人物穿过门帘时,布料会根据门的形状自动产生挤压和反弹效果,碰撞误差小于0.1mm。
-织物分层和自碰撞
对于多层面料场景(如婚纱和披肩的叠加),该插件支持面料层优先级管理和自碰撞检测,防止多层面料的互穿。通过调整“层间距”和“摩擦系数”参数,可以模拟真丝衬里和羊毛外套的不同滑动纹理,增强场景的真实感。
(3)动画工作流程的深度融合
-骨骼结合与皮肤协同工作
与3ds Max的骨骼系统(如CAT和Biped)无缝集成,织物可以直接继承骨骼运动数据,实现“骨骼驱动+物理模拟”的混合动画效果。例如,当角色的手臂摆动时,袖子将同时对骨骼运动和空气动力学做出反应,从而减少传统皮肤动画中织物僵硬的问题。
-关键帧烘焙和优化
支持烘烤模拟结果成标准3ds Max关键帧动画,方便后续编辑和特效合成。内置“动画优化”功能,可自动减少冗余关键帧,文件体积压缩率高达40%,同时保持流畅的动作。
(4)预置库和快速创建工具
-工业级素材预设库
它有超过150个内置织物预设模板,涵盖常见材料(如棉,皮革,丝绸,尼龙)和特殊效果(如损坏织物,发光织物,科幻能量场织物)。每个预设包含预定义的物理参数,纹理贴图和渲染设置,只需点击即可应用,使其适合快速原型制作。
-画笔工具和区域控制
它提供了“重量刷”和“约束刷”,可以直接在模型表面绘制织物的固定区域(如袖口、腰带位置)或受力区域(如被风吹过的织物边缘)。例如,将“约束刷”应用于角色的腰部区域,可以使织物固定在该区域,只有下摆形成动态模拟,从而提高操作的准确性。
特色功能:
1. 物理级织物仿真引擎
实时动态仿真:基于质量-弹簧系统,实时计算织物与风、重力、碰撞的相互作用。例如,它模拟了丝绸裙子的飘动和窗帘被风吹起的褶皱等。效率比手工动画高60%。
参数属性调整:支持定制密度、弹性、摩擦、透气性等30余个物理参数,精准控制面料的质感(如轻薄纱布与厚重牛仔布)。
2. 智能碰撞与交互系统
支持多种类型的碰撞器:任何3ds Max模型都可以设置为碰撞对象(如人物身体,家具),支持凸面碰撞(高效)和凹面碰撞(精确),碰撞误差小于0.1mm。
面料分层和自碰撞:对于多层面料(如婚纱、披肩),采用优先级管理和自碰撞检测,避免交织,模拟不同材质之间的滑动纹理(如真丝衬里、羊毛大衣)。
3. 动画工作流程的深度集成
骨骼绑定协同:与3ds Max骨骼系统(如CAT、Biped)无缝集成,实现“骨骼运动+物理模拟”的混合动画,降低传统皮肤动画的僵硬度。
关键帧烘焙和优化:将仿真结果烘烤成标准关键帧动画,自动压缩冗余关键帧,文件大小减少40%,保持动作流畅。
4. 预设库和快速创建工具
工业级预设库:拥有超过150个内置织物预设(如棉,皮革和发光织物),它包括预定义的物理参数和纹理,只需点击即可应用。它适用于快速成型。
笔刷工具:使用“权重笔刷”和“约束笔刷”在模型表面直接绘制固定区域或受力区域。例如,将织物固定在角色的腰部,只有下摆产生动态模拟。