PolyUnwrapper v4.5.0是专为3ds Max设计的专业级UV纹理修改插件,针对建筑,游戏和电影电视行业的纹理艺术家。其核心功能是优化UV展开过程,提高纹理精度和渲染效率,并支持从3ds Max 2016到2025的完整版本兼容性
特色功能:
高效的多壳操作
多缝:一次缝多个UV壳,大大减少重复操作。
定制包装算法:支持用户根据需要调整UV布局,优化纹理空间利用率。
外壳匹配工具:精确匹配UV外壳的宽度和高度,避免纹理拉伸。
智能辅助功能
UDIM渲染支持:兼容电影级多象限纹理(如Mari工作流),轻松处理大尺寸纹理。
循环检查映射:自动检测和修复UV接缝问题,确保无缝映射。
开放边缘渲染:直观地显示模型边缘的UV状态,以便快速调整。
交互优化设计
固定工具栏:UV编辑器总是在顶部有一个工具栏,在操作过程中不需要频繁切换界面。
网格间距调整简单:一键控制UV网格密度,满足不同精度要求。
更新亮点:
性能的飞跃
多线程加速:通过利用cpu上的多核并行计算,复杂模型的扩展速度提高了300%以上。
内存优化:支持大规模UV处理,降低崩溃风险(经过测试,可稳定处理1亿张面孔的模型)。
UI / UX重构
现代界面:具有带状工具栏,支持高DPI显示和4K分辨率。
自定义快捷键:完全开放快捷键映射,适应不同用户操作习惯。
新的智能功能
自动UV封装:基于矩形填充算法,自动排列UV岛,使纹理利用率最大化。
拓扑感知扩展:对于低多边形模型,基于边缘流自动生成低拉伸uv。
Cross-version兼容性
官方已经确认支持所有版本的3ds Max从2016年到2025年,包括新发布的更新3ds Max 2025.2。
插件优势:
高效的工作流程
PolyUnwrapper v4.5.0的一系列功能,如多个外壳的快速拼接和方便的网格间距调整,大大简化了UV地图修改的操作过程,节省了大量的时间和精力。用户可以在更短的时间内完成高质量的UV部署工作,加快项目的整体进度。
精确控制
自定义封装算法、开放边缘的实时渲染和循环检查器地图等功能赋予用户对UV地图的精确控制。可以保证纹理在模型表面的完美贴合,减少拉伸、变形、接缝等问题,提高最终渲染效果的质量。
灵活性和可伸缩性
支持UDIM渲染和优化的工具栏布局使插件在处理不同规模和类型的3D项目时具有出色的灵活性和可扩展性。无论是小型的个人创作项目还是大型的团队协作项目,都能满足UV纹理修饰的多样化需求。