DesignToolBox v2.9.6.0 是专为 3ds Max 开发的 多功能建模与效率工具集,旨在解决复杂建模流程中的重复性任务、精度控制及跨软件协作问题。其核心价值包括:
一站式工具整合:集成建模、UV、材质、动画等 20+ 实用工具,减少插件切换。
参数化与自动化:通过脚本和预设快速生成复杂模型(如建筑构件、机械零件)。
跨平台兼容性:支持导出到 Unity/Unreal/Blender,优化游戏与影视流程。
用户友好界面:直观的 UI 设计,降低学习成本,适合新手与资深用户。
功能特点:
建模工具增强:提供多种便捷的建模辅助工具,如快速创建复杂形状、精确调整模型顶点和边的位置等,可提升建模效率和精度。例如,能通过简单的操作生成一些常规方法中需要繁琐步骤才能创建的特殊模型结构。
材质与纹理管理:方便用户管理材质和纹理,包括快速浏览、选择和应用材质,以及对材质参数进行批量调整等。可以让用户更直观地选择适合的材质,并迅速应用到模型上,减少在材质设置上花费的时间。
动画制作辅助:具备一些动画制作方面的辅助功能,如关键帧的快速设置、动画曲线的调整等,有助于动画师更流畅地进行动画设计。例如,能够快速在不同时间点设置关键帧,并且可以方便地调整动画曲线的形状,以实现更自然的动画过渡。
场景组织与管理:帮助用户更好地组织和管理 3ds Max 场景中的对象,例如可以对对象进行分类、隐藏 / 显示特定对象集合等,使复杂场景的管理更加有序。当场景中有大量对象时,能够通过分类和筛选功能快速找到需要操作的对象,提高工作效率。

高级技巧:
(1)布尔运算优化
对复杂布尔运算,先拆分为多个简单运算,再合并结果。
使用 拓扑优化工具 修复非流形边(如 ProOptimizer 修改器)。
(2)UV 展开策略
对对称模型,先镜像再展开 UV,减少接缝。
使用 棋盘格预览 检查 UV 拉伸(如红色区域表示拉伸)。
(3)动画重定向
源角色与目标角色的骨骼命名需一致(如 Bip01_Spine)。
使用 动画重定向工具 时,勾选 Maintain Offset 保留位置偏移。
(4)跨平台材质兼容
导出到 Unity 时,启用 Merge Materials 合并材质。
导出到 Unreal 时,勾选 Export PBR Maps 保留金属度/粗糙度贴图。
更新内容:
新增:随机交换变换:批量随机化对象位移动态13。
优化:重构锁定标志工具至子菜单,集成法线贴图Gamma调整脚本15。
修复:镜像工具UI透明度异常、图章工具运行时UI锁死问题35。