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3DsMax 2014-2017鸟类羽毛快速动画模拟绑定工具V0.3B
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发表于 2025-04-11 22:33
3DStudioMax,常简称为3dMax,是Autodesk公司基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,在3DsMax中有biped骨骼系统以及3dmax2010新加入的Cat角色动画工具都可以绑定鸟类羽毛的动画,此工具相对来说不复杂且快速简单。3DsMax的羽毛快速动画模拟绑定工具是3dsmax的角色绑定脚本,可以使每一个羽毛的羽毛数量可以通过动画师通过风的模拟羽毛......
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3dMax样条线优化插件 – SplineCleaner v1.71 For 2012-2019+使用教程
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发表于 2025-04-10 23:11
SplineCleanerv1.71是一个先进的批处理工具,用于在Autodesk3dsMax中清理,修复和管理样条曲线,使用智能过滤器选择,附加,分离和删除多个形状:大小,长度,接近度,相似度,线色,层次等。该工具非常适合清理和修复从矢量绘图软件或CAD软件(如AdobeIllustrator或AutoCAD)导入3dsMax的样条曲线,无论是建筑计划,动画路径,地......
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3DsMax2010-2016多边形挤出建模插件Extends Borderrs V1.0
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发表于 2025-04-10 23:10
此3DsMax2010-2016ExtendsBorderrsV1.0建模工具可用于挤出可编辑多边形的边,虽然max的多边形也可以,但此ExtendBorders脚本能非常快速的完成边的挤出以及角度的控制,还可以添加填写正确需要的倾斜角度并选择使用。打开“自定义用户界面”对话框,并在“RacoonScripts”类别中找到该工具。 ExtendsBorderrsV1.......
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3DsMax生长动画插件 – TurboSplines v1.07 For 2012–2019+使用教程
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发表于 2025-04-10 23:08
TurboSplinesv1.07是一个3dsMax脚本,用于快速创建多个样条包装路径变形动画,此工具自动将“路径变形”修改器分配给预设或自定义网格,并帮助快速生成许多样条驱动的动画,可以从友好的界面轻松控制这些动画。可使用在生长的花键,动画电缆,电线,绳索,丝带,移动的触手,枝条,蠕虫等,TurboSplines使用3dsMax标准修改器和几何,所以可以编辑网格和动......
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3DsMax支持摄像机多预设批渲染插件Batch Render V1.10.2b For 2008-2017
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发表于 2025-04-10 23:08
BatchRenderV1.10.2支持每个相机多个预设,现在可以选择相机预设,然后按添加按钮,新预设将添加相同的相机,新的预设命名如下:camera_name_preset_001,如果预设被删除,则名称不能更改,而数字正在更改,支持3Dmax2008-2012-2014-2016-2017。另外要考虑的是附加的预设与相机相连,所以如果你删除相机,它的所有预设都会消......
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3DMax样条线插件 – SuperHelixPro v1.07 For 2012-2019
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发表于 2025-04-10 23:07
SuperHelixProv1.07是3DMax样条插件,可以做动画和VFX,可以创建复杂的螺旋样条,比如DNA链,绳索,龙卷风形状,羊毛球,编织柳条筐,缠结电缆,电线,弹簧,复杂的结等复杂物体。需要的可以直接在本站进行下载。 SuperHelixProv1.07特点功能:1、可编辑的gizmo,用于直观的体积/流量操纵2、可调节的形状部分可精确控制最终形状。3、沿可......
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3DsMax2012-2017将Nurbs对象转换为四面多边形脚本插件V1.0
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发表于 2025-04-10 23:07
在3DsMax建模当中使用Nurbs的方式建模某些比起多边形建模是特别方便的,Polynurbs允许您使用所有的nurbs工具(1轨,2轨,u-loft,uv-loft),然后转换为100%四边形网格,方便快捷。 一、使用该脚本功能1、将nurbs格子转换为poly对象2、将多边形对象转换为nurbs格点(反向运算)注意:由于nurbs数学,只能修改类似网格的网格。3......
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3DMax思维粒子插件 – Cebas ThinkingParticles V.6.6.0.134 For 2018
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发表于 2025-04-09 23:09
ThinkingParticles是cebas的旗舰插件之一,IIIDEA.CN的SSS觉得ThinkingParticles对新用户来说会有点生畏,因为它的粒子系统与其他任何三维软件的粒子系统完全不同,正式这种差异让其变成最大的最好好处理的来源,它也是整个电影以及CG行业的的特效模拟必备插件,它在无数的大片电影和项目中展现,SSS觉得是一款可以放下心来努力学习的粒子......
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3DsMAX 2009–2016自动权重蒙皮脚本Autoweight V1.0+ 使用教程
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发表于 2025-04-09 23:09
AutoweightV1.0是一个为3DStudioMax设计的脚本,可帮助您加快角色和机器的蒙皮过程。您可以定义特殊的多边形区域,并且脚本将找到适当的骨骼,计算适当的皮肤顶点并在这些区域之间设置平滑过渡。 AutoweightV1.0功能介绍:1、使用Max2009–20162、完全重写核心3、地区绘画4、可定制的骨衰减转换5、查看模式6、导入+导出区域到AWB文件......
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3DMax帧存储插件VFBPlus v2.81 For Max 2010-2019
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发表于 2025-04-09 23:07
帧缓冲存储器(FrameBuffer):简称帧缓存或显存,它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(BitMap)或光栅,帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。VFBPlusv2.81是3DsMax2010–2018的高级帧缓冲插件,可以在默认的渲染器窗口类似于VRAY的帧缓冲那样随心所欲。VFBPlusv2.81更新日志:Upda......
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3DMaxUV密度优化插件 – Adv UV Normalizer v2.4.1 For 2010-2019
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发表于 2025-04-09 23:05
AdvUVNormalizerv2.4.1是用于在不同物体之间对Texel密度进行归一化的工具。它具有一套全面的功能,可根据不同的参数(如几何面积,纹理面积,UV面积以及几何像素和几何UV比率)计算,获取,设置和修改模型的Texel密度。特克塞尔密度可以使用固定的纹理尺寸来设置,或者您可以指定不同的AUVN纹理,并使用它们的纹理尺寸一次对它们进行标准化。 AdvUVN......
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3D Max 2012-2017城市环境创建工具插件GhostTown V1.31 CE
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发表于 2025-04-09 23:05
GhostTownV1.31可以在3Dmax2012-2017中创造城市环境的工具,可以制作高层建筑,道路工具作基本道路布置,有着容易的材质系统,添加纹理,他们将被随机分布,渲染也非常快。 GhostTownV1.31版本要求:GhostTown城市环境创建工具支持:3DMax201220132014201520162017。 GhostTownV1.31使用界面截图......
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ProjectManager v2.92.09 for 3ds Max 2012-2019 – 3DMax项目资源组织管理插件
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发表于 2025-04-09 23:05
ProjectManagerv2.92.09在3DSmax中工作起到组织作品的作用,它将帮助我们的模型和材质库组织起来,该组织系统允许在不同的目录中保持参考目录,而不必重复您的硬盘驱动器上的文件夹,还包含一个批处理呈现重链系统,是一个非常不错的插件。 ProjectManagerv2.92.09特点:1、简化在现场添加任何类型的资产,例如模型,材料,纹理和IES2、编......
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3dsMax 2012-2017单独渲染不同通道插件RenderMask v5.82.3
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发表于 2025-04-09 23:05
RenderMaskv5.82.3渲染不同类型的masks(亮度,RGB,反射,光/阴影,ObjectsID,SSS,纹理,AO,ZDepth,镜面,折射),脚本不影响场景素材,灯光和渲染设置,支持“HairFarm”毛发插件和“FumeFX”烟雾特效插件。安装完成后可以在“IllusionBoxStudio”类别(自定义/自定义用户界面/IllusionBoxStu......
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3DMax角色绑定插件:InstantRig v1.52 For 2014-2019+使用教程
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发表于 2025-04-09 23:03
最近SSS分享了几个角色动画以及绑定的插件,SSS对比了几个插件,发现个个都很强大,对于解决在MAX中的绑定是一个很节省时间的,InstantRigv1.52相比之下可能会更加强大一些,不过各自有自己独特的特性。本站为大家提供了InstantRigv1.52插件下载,需要的可以直接在本站进行下载。 InstantRigv1.52截图:...
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